Karate-Anzeigetafel
Rot und Blau mit Yuko, Waza-ari, Ippon und der Kampfuhr.
Spielprotokoll.
Jede Änderung steht in der Liste. Tippe auf einen Eintrag, um dorthin zurückzugehen. Bei eingeschaltetem Timer kannst du hier auch die Uhr sekundengenau korrigieren.
Verlauf
Jeder Punkt landet hier. Tippe auf einen Moment, um dorthin zurückzugehen.
Kämpfe für Senioren und Jugend.
Wähle oben eine Klasse, und nur die Kampfzeit ändert sich.
| Klasse | Kampfzeit | Yuko | Waza-ari | Ippon | Strafen |
|---|---|---|---|---|---|
| Senioren | 3 Min. | +1 | +2 | +3 | Die fünfte verliert |
| Jugend | 2 Min. | +1 | +2 | +3 | Die fünfte verliert |
Verbände und Stilrichtungen unterscheiden sich. Kampfzeiten lassen sich in den Einstellungen ändern.
Mach es zu deiner.
Wähle eine Sportart, um ihre Anzeigetafel zu öffnen, und stelle dann Farben und Zahlen ein.
Sportart
Öffnet diese AnzeigetafelThema
Auto folgt dem hellen und dunklen ModusZahlen
Auf der Tafel
Bereit zum Shobu Hajime.
Rote und blaue Seite, eine Uhr und drei Wertungstasten.
Kämpfer benennen
Tippe auf der Tafel auf Rot oder Blau und überschreibe den Namen.
Kampf starten
Start oder die Leertaste lässt den Countdown laufen. Drücke bei Yame erneut, um ihn zu stoppen.
Technik antippen
Yuko bringt 1, Waza-ari 2 und Ippon 3. Ein Tipp auf den großen Spielstand addiert 1.
Strafen verfolgen
Schalte Strafen in den Einstellungen ein und erfasse sie beim Kämpfer. Mit der fünften ist der Kampf verloren.
Gemacht für Karate.
Einige davon sind zunächst ausgeschaltet. Schalte in den Einstellungen ein, was du brauchst.
- Drei Wertungen mit Namen
- Yuko, Waza-ari und Ippon haben jeweils eine eigene Taste für Rot und für Blau.
- Kampfuhr
- Ein Countdown von 3 oder 2 Minuten, mit Gong bei null.
- Strafen pro Kämpfer
- Schalte sie in den Einstellungen ein. Mit der fünften Strafe ist der Kampf verloren.
- Senshu
- Die erste Wertung des Kampfes wird als Senshu markiert und gewinnt bei Gleichstand am Ende. Tippe auf die Markierung, um sie zu entziehen.
- Wertung per Tastatur
- Q, W und E werten für die linke Seite, P, O und I für die rechte, sodass dein Blick beim Kampf bleibt.
Fragen.
Ist diese Karate-Anzeigetafel kostenlos?
Ja. Dojos können sie für Prüfungen, Training oder Vereinsveranstaltungen kostenlos nutzen, und es ist kein Login nötig. Alles bleibt auf deinem Gerät.
Wie viel sind Yuko, Waza-ari und Ippon wert?
Auf dieser Tafel ist Yuko 1 Punkt, Waza-ari 2 und Ippon 3, was der üblichen Kumite-Wertung entspricht.
Wie funktionieren Strafen auf der Tafel?
Schalte Strafen in den Einstellungen ein, dann gibt es einen Zähler unter jedem Kämpfer. Mit der fünften ist der Kampf verloren, und die Tafel markiert den Sieger.
Was passiert bei Gleichstand?
Der Kämpfer mit Senshu gewinnt. Ohne Senshu zeigt die Tafel Unentschieden an, und die Kampfrichter entscheiden.
Kann ich den Kumite-Stand auf einem Fernseher zeigen?
Ja. Ist der Fernseher als zweiter Bildschirm eingerichtet, drücke Zweiter Bildschirm und schiebe das Fenster hinüber. Klicke darauf, um den Bildschirm zu füllen. Alle können Wertung und Restzeit lesen.