柔道 スコアボード
白と青の一本、技あり、指導と、中央の試合時計。
どこでもクリックで全画面
試合ログ
すべての操作が記録されます。タップするとその時点に戻れます。タイマーがオンなら、ここで時計を秒単位で修正することもできます。
ハーフ 1
ハーフ
ショット クロック
ボール保持
履歴
得点はすべてここに記録されます。好きな時点をタップすると戻れます。
シニアとユースの試合。
上部でレベルを選ぶと試合時計が変わり、採点は同じままです。
| レベル | 試合時間 | 技あり | 一本 | 時間切れで同点 | 指導 |
|---|---|---|---|---|---|
| シニア | 4分 | 2回で勝ち | 勝ち | ゴールデンスコア | 3回目で負け |
| ユース | 3分 | 2回で勝ち | 勝ち | ゴールデンスコア | 3回目で負け |
年少の部では試合時間が異なることも多いので、設定で分数を変更してください。
自分好みにカスタマイズ
競技を選んでスコアボードを開き、色や数字を選びましょう。
スポーツ
そのスコアボードを開きますテーマ
自動はライト/ダークに合わせます数字
ボードに表示
「はじめ」にすぐ間に合います。
白と青はボードに設定済みで、時計も準備できています。
選手名を入力
ボード上の白か青をタップして、それぞれの名前を入力します。
「はじめ」でスタート
スタートかスペースキーで時計が動きます。「まて」でもう一度押すと止まります。
得点を与える
その選手の技ありか一本をタップします。一本、または技あり2回で試合が決まります。
指導を数える
指導のたびに選手の下に追加します。3回目で負けになります。
柔道向けの設計。
一部は最初はオフになっています。必要なものは設定でオンにしてください。
- 技ありと一本
- それぞれに名前付きボタンがあり、ボードではそれぞれ大きな列で表示されます。
- 技あり2回で勝ち
- 2つ目の技ありで、一本と同じく試合がボード上で決着します。
- 指導カウント
- 反則は選手ごとに数え、3回目で負けになります。
- ゴールデンスコア
- 同点ならゴールデンスコアへ。時計はカウントアップし、次の得点で決着します。
- 押さえ込みタイマー
- 設定で「押さえ込みタイマー」をオンにします。技ありは10秒、一本は20秒で知らせます。
- 必要なら有効も
- 設定で「有効」をオンにすると3列目が加わります。有効はいくつ重ねても技ありにはなりません。
- 白と青
- 両サイドは、柔道着の色である白と青で始まります。
よくある質問
この柔道 スコアボードは無料ですか?
はい。道場もクラブも無料で、アカウントなしで使えます。試合は操作している端末に保存されます。
ボードはどうやって勝者を決めますか?
一本または技あり2回で即座に勝ちです。時間切れのときは技ありの多い方、次にオンなら有効の多い方が勝ち。同点ならゴールデンスコアに進み、先に得点した方が勝ちます。
指導が3回になるとどうなりますか?
3回目の指導で負けとなるので、ボードは相手選手を勝者として表示します。押し間違えなら「元に戻す」で取り消せます。
畳の脇の画面に試合を映すには?
画面をセカンドディスプレイとして接続し、「セカンドスクリーン」を押してウィンドウを移動し、クリックで全画面にします。選手や保護者にはスコアと時間が表示され、ボタンは記録席に残ります。