กระดานคะแนนเคอร์ลิง
ตารางคะแนนทีละเอนด์ พร้อมติดตามแฮมเมอร์ให้อัตโนมัติ
บันทึกเกม
ทุกการเปลี่ยนแปลงอยู่ในรายการ แตะรายการใดก็ได้เพื่อย้อนกลับไปที่จุดนั้น
ประวัติ
ทุกแต้มจะมาอยู่ที่นี่ แตะช่วงใดก็ได้เพื่อย้อนกลับไป
แปด สิบ หรือหกเอนด์
เลือกความยาวของเกมได้ที่ด้านบนของหน้า
| เกม | เอนด์ | ผู้ทำคะแนนต่อเอนด์ | แฮมเมอร์ | ปุ่มคะแนน |
|---|---|---|---|---|
| 8 เอนด์ | 8 | ฝ่ายเดียว | เปลี่ยนมือหลังมีคะแนน | +1 ถึง +4 |
| 10 เอนด์ | 10 | ฝ่ายเดียว | เปลี่ยนมือหลังมีคะแนน | +1 ถึง +4 |
| 6 เอนด์ | 6 | ฝ่ายเดียว | เปลี่ยนมือหลังมีคะแนน | +1 ถึง +4 |
สโมสรมักเล่นเกมสั้นกว่านี้ ตั้งจำนวนเอนด์เองได้ในการตั้งค่า
ทำให้เป็นสไตล์คุณ
เลือกกีฬาเพื่อเปิดสกอร์บอร์ด แล้วเลือกสีและตัวเลขได้เลย
กีฬา
เปิดกระดานคะแนนของกีฬานั้นธีม
อัตโนมัติจะตามโหมดสว่างและมืดตัวเลข
พร้อมสำหรับสโตนแรก
แตะแต้มหลังจบแต่ละเอนด์ แล้วแฮมเมอร์จะจัดการตัวเอง
ตั้งชื่อทีม
แตะชื่อทีมบนกระดานแล้วพิมพ์ทับได้เลย ใช้ชื่อสกิปก็ดี
ตั้งแฮมเมอร์
แตะเครื่องหมายข้างทีมที่ได้ขว้างสโตนสุดท้ายในเอนด์แรก
บันทึกคะแนนเอนด์
หลังสโตนสุดท้าย แตะ +1 ถึง +4 ให้ทีมที่ได้แต้ม แต่ละเอนด์มีฝ่ายเดียวที่ทำคะแนน
จบเอนด์
กด จบเอนด์ คะแนนจะถูกรวม และแฮมเมอร์จะย้ายหากมีทีมทำคะแนน
สร้างมาเพื่อเคอร์ลิง
- ตัวบอกแฮมเมอร์
- ย้ายไปอีกทีมหลังมีคะแนน และอยู่ที่เดิมเมื่อเป็นเอนด์เปล่า
- ฝ่ายเดียวได้คะแนน
- แตะทีมหนึ่ง อีกทีมจะถูกล้างในเอนด์นั้น
- บันทึกทีละเอนด์
- ทุกเอนด์แสดงบนกระดาน ดูได้ว่าเกมดำเนินมาอย่างไร
- เอนด์เปล่า
- กด จบเอนด์ โดยไม่ใส่แต้ม เอนด์นั้นจะถูกบันทึกเป็น 0-0
คำถามที่พบบ่อย
กระดานคะแนนเคอร์ลิงนี้ใช้ฟรีไหม
ใช่ ไม่ว่าจะเป็นเกมในสโมสรหรือการแข่งขัน ใช้ฟรีและไม่ต้องมีบัญชี คะแนนจะถูกบันทึกไว้ในอุปกรณ์ของคุณ
แฮมเมอร์เปลี่ยนมืออย่างไร
ทีมที่ทำคะแนนจะเสียแฮมเมอร์ในเอนด์ถัดไป หากเป็นเอนด์เปล่า ทีมที่ถือแฮมเมอร์จะถือต่อ
ถ้ามีสโตนที่นับคะแนนมากกว่า 4 ก้อนล่ะ
แตะปุ่มหลายครั้งได้ แตะ +4 หนึ่งครั้งและ +1 อีกครั้งจะได้ 5 แต้มในเอนด์เดียวกัน
แสดงคะแนนเคอร์ลิงบนทีวีในห้องพักได้ไหม
ได้ ต่อทีวีเป็นจอที่สอง กด จอที่สอง แล้วลากหน้าต่างไปที่จอนั้นและคลิก คนในห้องพักจะตามดูแต่ละเอนด์ได้ทันทีที่คุณป้อน