Papan Skor Karate
Merah dan biru dengan yuko, waza-ari, ippon, dan jam pertandingan.
Catatan pertandingan.
Setiap perubahan tercatat. Ketuk salah satunya untuk kembali ke sana. Saat timer aktif, Anda juga bisa mengoreksi jam hingga hitungan detik di sini.
Riwayat
Setiap poin muncul di sini. Ketuk momen mana pun untuk kembali ke sana.
Pertandingan senior dan remaja.
Pilih tingkat di atas dan hanya waktu pertandingan yang berubah.
| Tingkat | Waktu laga | Yuko | Waza-ari | Ippon | Penalti |
|---|---|---|---|---|---|
| Senior | 3 mnt | +1 | +2 | +3 | Yang kelima kalah |
| Remaja | 2 mnt | +1 | +2 | +3 | Yang kelima kalah |
Federasi dan aliran berbeda-beda. Waktu pertandingan bisa diubah di Pengaturan.
Buat sesuai gayamu.
Pilih olahraga untuk membuka papan skornya, lalu pilih warna dan angkanya.
Olahraga
Membuka papan skor ituTema
Otomatis mengikuti mode terang dan gelapAngka
Di papan
Siap saat shobu hajime.
Sisi merah dan biru, satu jam, dan tiga tombol skor.
Beri nama peserta
Ketuk Merah atau Biru di papan lalu ketik nama baru.
Mulai pertandingan
Mulai atau tombol spasi menjalankan hitung mundur. Tekan lagi saat yame untuk menghentikannya.
Ketuk tekniknya
Yuko menambah 1, waza-ari menambah 2, dan ippon menambah 3. Satu ketukan pada skor besar menambah 1.
Catat penalti
Aktifkan Penalti di Pengaturan dan tambahkan di bawah peserta. Penalti kelima berarti kalah.
Dibuat untuk karate.
Beberapa di antaranya dimatikan di awal. Aktifkan yang Anda perlukan di Pengaturan.
- Tiga skor bernama
- Yuko, waza-ari, dan ippon masing-masing punya tombol sendiri untuk merah dan biru.
- Jam pertandingan
- Hitung mundur 3 atau 2 menit, dengan gong di nol.
- Penalti per peserta
- Aktifkan di Pengaturan. Penalti kelima berarti kalah.
- Senshu
- Skor pertama dalam pertandingan ditandai sebagai senshu dan memenangi skor imbang saat waktu habis. Ketuk tanda itu untuk membatalkannya.
- Skor lewat keyboard
- Q, W, dan E mencetak skor untuk sisi kiri, serta P, O, dan I untuk sisi kanan, agar mata tetap pada pertandingan.
Pertanyaan.
Apakah papan skor karate ini gratis?
Ya. Dojo bisa memakainya untuk ujian kenaikan tingkat, latihan, atau acara klub tanpa biaya, dan tanpa login. Semuanya tersimpan di perangkat Anda.
Berapa nilai yuko, waza-ari, dan ippon?
Di papan ini yuko bernilai 1 poin, waza-ari 2, dan ippon 3, mengikuti penilaian kumite yang umum.
Bagaimana penalti bekerja di papan?
Aktifkan Penalti di Pengaturan untuk hitungan di bawah tiap peserta. Penalti kelima berarti kalah, dan papan menandai pemenangnya.
Apa yang terjadi jika skor imbang?
Peserta yang memegang senshu menang. Tanpa senshu, papan menyatakan imbang dan wasit yang memutuskan.
Bisakah saya menampilkan skor kumite di TV?
Bisa. Dengan TV diatur sebagai layar kedua, tekan Layar kedua dan pindahkan jendelanya ke sana. Klik untuk memenuhi layar. Semua orang bisa membaca skor dan sisa waktu.