Papan Skor Tenis Meja
Game sampai 11 dengan servis bergantian tiap 2 poin. Ketuk sisi untuk mencetak poin.
Catatan pertandingan.
Setiap perubahan tercatat. Ketuk salah satunya untuk kembali ke sana.
Riwayat
Setiap poin muncul di sini. Ketuk momen mana pun untuk kembali ke sana.
Terbaik dari tiga, lima, atau tujuh.
Pilih durasi pertandingan di atas. Setiap game tetap sampai 11.
| Pertandingan | Game sampai | Menang selisih | Servis bergantian | Timeout |
|---|---|---|---|---|
| 5 game | 11 | 2 | Tiap 2 poin | 1 per pertandingan, di Pengaturan |
| 7 game | 11 | 2 | Tiap 2 poin | 1 per pertandingan, di Pengaturan |
| 3 game | 11 | 2 | Tiap 2 poin | 1 per pertandingan, di Pengaturan |
Pertandingan santai kadang sampai 21. Ubah poin per game di Pengaturan. Papan memberi tahu kapan bertukar sisi setelah tiap game dan di 5 poin pada game penentu.
Buat sesuai gayamu.
Pilih olahraga untuk membuka papan skornya, lalu pilih warna dan angkanya.
Olahraga
Membuka papan skor ituTema
Otomatis mengikuti mode terang dan gelapAngka
Siap sejak reli pertama.
Taruh ponsel di dekat meja, lalu main.
Masukkan kedua pemain
Ketuk Pemain 1 dan Pemain 2 di papan lalu ganti namanya.
Ketuk pemenang tiap poin
Gunakan +1 atau skor besar. Salah ketuk bisa dikurangi dengan −1.
Ikuti penanda servis
Berganti setelah tiap dua poin, dan setelah tiap poin begitu kedua pemain mencapai 10.
Mulai game berikutnya
Di 11 dengan selisih dua, game menjadi milik pemenang dan game berikutnya mulai dari 0-0.
Dibuat untuk tenis meja.
- Servis berganti otomatis
- Penanda berpindah tiap dua poin, lalu tiap poin saat deuce.
- Game sampai 11
- Sebuah game butuh selisih dua, jadi 11-10 terus berlanjut.
- Terbaik dari 3, 5, atau 7
- Atur durasi pertandingan dengan satu ketukan di atas.
- Skor game tetap tampil
- Game yang selesai tetap di papan sampai akhir pertandingan.
Pertanyaan.
Apakah papan skor tenis meja ini gratis?
Ya, gratis untuk klub, kantor, dan meja di rumah. Tidak perlu akun, dan pertandingan Anda tersimpan di perangkat.
Kapan servis berganti?
Setiap dua poin, dan setiap poin begitu kedua pemain mencapai 10. Penanda berpindah sendiri, dan Anda bisa mengetuknya untuk menentukan siapa yang servis lebih dulu.
Bagaimana sebuah game berakhir?
Pemain butuh 11 poin dan selisih dua. Pada 10-10 permainan berlanjut sampai ada yang unggul dua.
Bagaimana cara menampilkan pertandingan di TV klub?
Sambungkan TV sebagai layar kedua dan tekan Layar kedua, lalu pindahkan jendelanya dan klik untuk memenuhi layar. Penonton bisa membaca poin dan game dari seberang ruangan.