Tablica wyników piłki ręcznej

Dotknij Bramka, aby zapisać gola. Włącz zegar i kary, gdy będą potrzebne.

Kliknij gdziekolwiek, by wejść na pełny ekran

Dziennik gry.

Każda zmiana jest na liście. Dotknij jej, aby do niej wrócić. Przy włączonym zegarze możesz tu też poprawić czas co do sekundy.

10:00 Połowa 1
Połowa1
Zegar akcji24
Posiadanie

Historia

    Tu trafia każdy punkt. Dotknij dowolnego momentu, by do niego wrócić.

    Połowy seniorów i młodzieży.

    Wybierz poziom u góry, a zmieni się długość połowy, podczas gdy czasy zostają na trzech.

    Poziom Czas gry Zegar Czasy Przerwa połowy
    Seniorzy 2 × 30 min Liczy do 60 3 10 min
    Młodzież 2 × 25 min Liczy do 50 3 10 min

    Grupy wiekowe młodzieży grają różną długość, więc w razie potrzeby zmień minuty w Ustawieniach.

    Dopasuj do siebie.

    Wybierz dyscyplinę, aby otworzyć jej tablicę, a potem ustaw kolory i liczby.

    Sport

    Otwiera jego tablicę

    Motyw

    Auto podąża za trybem jasnym i ciemnym

    Cyfry

    Na tablicy

    Gotowe na rzut sędziowski.

    Dwie połowy i zegar liczący w górę, ustawione, zanim drużyny wyjdą na boisko.

    1. Wpisz obie drużyny

      Dotknij Gospodarze i Goście i wpisz swoje drużyny.

    2. Start od gwizdka

      Start lub spacja uruchamia zegar od 0:00. Na koniec połowy zatrzymuje się sam.

    3. Licz gole i kary

      Dotknij wyniku, by dodać bramkę. Dotknij 2:00 pod drużyną, gdy zawodnik schodzi na dwie minuty.

    4. Poproś o czas

      Dotknij kropki drużyny, a zegar się zatrzyma. Każda drużyna ma trzy.

    Stworzona dla piłki ręcznej.

    Część z nich jest domyślnie wyłączona. Włącz to, czego potrzebujesz, w Ustawieniach.

    Zegar meczu liczący w górę
    Czas biegnie w górę, a druga połowa kontynuuje po pierwszej.
    Dwuminutowe kary
    Włącz 2 min w Ustawieniach. Każda kara odlicza się, gdy działa zegar meczu.
    Trzy czasy dla drużyny
    Trzy kropki na drużynę. Użycie jednej od razu zatrzymuje zegar.
    Zatrzymanie na koniec połowy
    Na koniec każdej połowy zegar zatrzymuje się sam, więc nigdy nie przekroczysz czasu.

    Pytania.

    Czy ta tablica wyników do piłki ręcznej jest darmowa?

    Tak. Bez opłat i bez rejestracji, w hali czy w domu. Mecz jest zapisany na Twoim urządzeniu na wypadek zamknięcia strony.

    Czy tablica odmierza dwuminutowe kary?

    Tak. Włącz 2 min w Ustawieniach i dotknij 2:00 pod drużyną. Odlicza, gdy działa zegar meczu.

    Jak zegar działa przez obie połowy?

    Liczy w górę i zatrzymuje się na 30:00. Po przejściu do drugiej połowy kontynuuje od 30:00 i zatrzymuje się na 60:00. Format młodzieżowy używa 25:00 i 50:00.

    Czy mogę pokazać wynik piłki ręcznej na telewizorze w sali?

    Tak. Użyj telewizora jako drugiego ekranu, naciśnij Drugi ekran i przeciągnij okno. Kliknięcie włącza pełny ekran. Wszyscy w sali czytają gole i czas, a Ty zachowujesz sterowanie.

    Więcej tablic wyników

    Ustawienia

    Na tablicy

    Tablica startuje tylko z wynikiem. Włącz tylko to, czego potrzebujesz.

    Ustawienia gry

    Gracze

    Dotknij koloru, by go zmienić.

    Dźwięk

    Więcej opcji
    Zegar

    Zapisz i udostępnij

    Wszystko zapisuje się automatycznie w tej przeglądarce. Link do ustawień wczytuje tych samych graczy i zasady na innym urządzeniu.

    Skróty klawiszowe

    1 do 8Dodaj punkt temu graczowi (Shift odejmuje jeden)
    Q W ELewa drużyna: pierwszy, drugi, trzeci przycisk punktów
    P O IPrawa drużyna, gdy są dwie
    SpacjaUruchom lub zatrzymaj zegar
    NNastępna część (Shift – poprzednia)
    ↑ ↓Zegar plus lub minus jedna sekunda (Shift – minuta)
    R / TPełny / krótki reset zegara akcji
    D / KFaul dla lewej / prawej drużyny (Shift usuwa)
    ← →Strzałka posiadania
    X / BPrzerwa / syrena
    SOdwróć kolejność drużyn
    FPełny ekran
    Ctrl Z / Ctrl Shift ZCofnij / ponów
    ?Pokaż tę listę

    Zainstaluj WeScoreboard

    Dodaj ją do ekranu głównego, a otworzy się jak każda aplikacja: na pełnym ekranie i gotowa bez połączenia z internetem.

    1. Otwórz tę stronę w Safari.
    2. Stuknij przycisk Udostępnij.
    3. Wybierz Dodaj do ekranu początkowego, a potem stuknij Dodaj.