Tablica wyników karate
Czerwony i niebieski z yuko, waza-ari, ippon i zegarem walki.
Dziennik gry.
Każda zmiana jest na liście. Dotknij jej, aby do niej wrócić. Przy włączonym zegarze możesz tu też poprawić czas co do sekundy.
Historia
Tu trafia każdy punkt. Dotknij dowolnego momentu, by do niego wrócić.
Walki seniorów i młodzieży.
Wybierz poziom u góry, a zmieni się tylko czas walki.
| Poziom | Czas walki | Yuko | Waza-ari | Ippon | Kary |
|---|---|---|---|---|---|
| Seniorzy | 3 min | +1 | +2 | +3 | Piąta przegrywa |
| Młodzież | 2 min | +1 | +2 | +3 | Piąta przegrywa |
Federacje i style się różnią. Czasy walk można zmienić w Ustawieniach.
Dopasuj do siebie.
Wybierz dyscyplinę, aby otworzyć jej tablicę, a potem ustaw kolory i liczby.
Sport
Otwiera jego tablicęMotyw
Auto podąża za trybem jasnym i ciemnymCyfry
Na tablicy
Gotowe na shobu hajime.
Czerwona i niebieska strona, jeden zegar i trzy przyciski punktów.
Wpisz zawodników
Dotknij Czerwony lub Niebieski na tablicy i wpisz nazwę.
Rozpocznij walkę
Start lub spacja uruchamia odliczanie. Naciśnij ponownie na yame, aby je zatrzymać.
Dotknij techniki
Yuko dodaje 1, waza-ari dodaje 2, a ippon dodaje 3. Dotknięcie dużego wyniku dodaje 1.
Śledź kary
Włącz Kary w Ustawieniach i dodawaj je pod zawodnikiem. Piąta oznacza przegraną walki.
Stworzona dla karate.
Część z nich jest domyślnie wyłączona. Włącz to, czego potrzebujesz, w Ustawieniach.
- Trzy punkty z nazwami
- Yuko, waza-ari i ippon mają własne przyciski dla czerwonego i dla niebieskiego.
- Zegar walki
- Odliczanie 3 lub 2 minut, z gongiem na zerze.
- Kary dla każdego zawodnika
- Włącz je w Ustawieniach. Piąta kara oznacza przegraną walki.
- Senshu
- Pierwszy punkt w walce jest oznaczany jako senshu i wygrywa przy remisie po czasie. Dotknij oznaczenia, by je odebrać.
- Punktowanie klawiaturą
- Q, W i E punktują dla lewej strony, a P, O i I dla prawej, więc wzrok zostaje na walce.
Pytania.
Czy ta tablica wyników do karate jest darmowa?
Tak. Dojo mogą z niej korzystać na egzaminach, treningach i imprezach klubowych za darmo, bez logowania. Wszystko zostaje na Twoim urządzeniu.
Ile są warte yuko, waza-ari i ippon?
Na tej tablicy yuko to 1 punkt, waza-ari to 2, a ippon to 3, zgodnie z powszechną punktacją kumite.
Jak działają kary na tablicy?
Włącz Kary w Ustawieniach, by mieć licznik pod każdym zawodnikiem. Piąta oznacza przegraną walki, a tablica oznacza zwycięzcę.
Co się dzieje przy remisie?
Wygrywa zawodnik z senshu. Bez senshu tablica ogłasza remis, a decydują sędziowie.
Czy mogę pokazać wynik kumite na telewizorze?
Tak. Gdy telewizor jest ustawiony jako drugi ekran, naciśnij Drugi ekran i przesuń na niego okno. Kliknij, aby wypełnić ekran. Wszyscy odczytają wynik i pozostały czas.