Tabelă de scor lupte
Roșu și albastru, cu puncte și cronometrul de repriză.
Jurnalul jocului.
Fiecare modificare apare în listă. Atinge una ca să revii la ea. Cu cronometrul pornit, poți corecta aici și ceasul, până la secundă.
Istoric
Fiecare punct apare aici. Atinge orice moment ca să te întorci la el.
Libere, greco-romane sau folkstyle.
Alege un stil sus și reprizele și butoanele de puncte se schimbă.
| Stil | Durata meciului | Pauză | Butoane de puncte | Victorie tehnică | Avertismente |
|---|---|---|---|---|---|
| Libere | 2 × 3 min | 30 s | +1, +2, +4, +5 | Avantaj de 10 | Al treilea pierde |
| Greco-romane | 2 × 3 min | 30 s | +1, +2, +4, +5 | Avantaj de 8 | Al treilea pierde |
| Folkstyle | 3 × 2 min | Fără | +1, +2, +3, +4 | Avantaj de 15 | Marcat la 3 |
Grupele de vârstă luptă durate diferite. Setează-ți propriile minute în Setări.
Fă-l al tău.
Alege un sport ca să-i deschizi tabelul de scor, apoi alege culorile și numerele.
Sport
Deschide tabela respectivăTemă
Automat urmează modul luminos sau întunecatCifre
Pe tabelă
Gata pe saltea.
Colțurile roșu și albastru sunt deja pe tabelă.
Numește luptătorii
Atinge Roșu sau Albastru pe tabelă și scrie fiecare nume.
Pornește prima repriză
Apasă Start sau bara de spațiu când arbitrul începe meciul.
Atinge punctele
Folosește butoanele de puncte de lângă fiecare luptător. Butonul −1 scoate un punct.
Lasă pauza să ruleze
Când se termină o repriză, pauza de 30 de secunde pornește singură. Apasă Start pentru repriza următoare.
Creat pentru lupte.
Unele dintre ele sunt oprite la început. Pornește-le pe cele de care ai nevoie din Setări.
- Pauză automată
- Pauza dintre reprize numără înapoi fără atingeri în plus din partea ta.
- Butoane pentru stilul tău
- Stilul liber și greco-romanele au +1, +2, +4 și +5. Folkstyle are +1, +2, +3 și +4.
- Număr de avertismente
- Activează Avertismente în Setări. La libere și greco-romane, al treilea pierde meciul.
- Câștigătorul pe tabelă
- O victorie tehnică, fluierul final sau o victorie la primul punct în folkstyle marchează câștigătorul, și pe al doilea ecran.
Întrebări.
Este gratuită această tabelă de scor pentru lupte?
Da. Rulează o întâlnire sau un antrenament gratuit, fără cont de configurat. Meciul rămâne pe dispozitivul tău.
Ce acoperă butoanele de puncte?
Stilul liber și greco-romanele au +1, +2, +4 și +5. Folkstyle are +1, +2, +3 și +4. Atingerea scorului mare adaugă 1, iar −1 scoate unul.
Ce se întâmplă după trei avertismente?
La libere și greco-romane, al treilea avertisment pierde meciul, iar tabela îl marchează pe celălalt luptător drept câștigător. La folkstyle numărul este doar marcat. Anulează retrage o greșeală.
Ce se întâmplă la egalitate în folkstyle?
Start trece la o repriză de 1 minut cu victorie la primul punct, iar primul care punctează câștigă.
Cum pun meciul pe un televizor de lângă saltea?
Conectează televizorul ca al doilea ecran și apasă Al doilea ecran. Trage fereastra acolo și fă clic pentru a umple ecranul. Sala vede scorul, timpul și repriza, iar tu păstrezi butoanele la masă.