Tableau de score judo

Blanc et bleu avec ippon, waza-ari et shido, et le chrono du combat au centre.

Cliquez n'importe où pour le plein écran

Historique du match.

Chaque modification est listée. Touchez-en une pour y revenir. Avec le chrono activé, vous pouvez aussi corriger l’horloge à la seconde près ici.

10:00 Mi-temps 1
Mi-temps1
Chrono de tir24
Possession

Historique

    Chaque point apparaît ici. Touchez n'importe quel moment pour y revenir.

    Combats seniors et jeunes.

    Choisissez un niveau en haut : le chrono change, la notation reste la même.

    Niveau Durée du combat Waza-ari Ippon Égalité au temps Shido
    Senior 4 min Deux l’emportent L’emporte Point en or Le troisième fait perdre
    Jeunes 3 min Deux l’emportent L’emporte Point en or Le troisième fait perdre

    Les plus jeunes combattent souvent sur des durées différentes : réglez vos propres minutes dans les Réglages.

    Personnalisez-le.

    Choisissez un sport pour ouvrir son tableau de score, puis les couleurs et les chiffres.

    Sport

    Ouvre ce tableau de score

    Thème

    Auto suit le mode clair ou sombre

    Chiffres

    Sur le tableau

    Prêt pour le hajime.

    Blanc et bleu sont sur le tableau, et le chrono est réglé.

    1. Nommez les judokas

      Touchez Blanc ou Bleu sur le tableau et saisissez chaque nom.

    2. Démarrez au hajime

      Démarrer ou la barre d’espace lance le chrono. Appuyez de nouveau au matte pour l’arrêter.

    3. Attribuez le score

      Touchez Waza-ari ou Ippon pour ce judoka. Un ippon ou deux waza-ari mettent fin au combat.

    4. Comptez les shido

      Ajoutez chaque shido sous le judoka. Le troisième fait perdre le combat.

    Conçu pour le judo.

    Certaines de ces options sont désactivées au départ. Activez ce qu’il vous faut dans les Réglages.

    Waza-ari et ippon
    Un bouton nommé pour chacun, et une grande colonne pour chacun sur le tableau.
    Deux waza-ari l’emportent
    Un second waza-ari met fin au combat sur le tableau, comme un ippon.
    Compteur de shido
    Les pénalités sont comptées pour chaque judoka, et la troisième fait perdre le combat.
    Point en or
    Un combat à égalité passe au point en or : le chrono monte et le prochain point l’emporte.
    Chrono d’osaekomi
    Activez le chrono d’immobilisation dans les Réglages. Il signale 10 secondes pour waza-ari et 20 pour ippon.
    Yuko si vous l’utilisez
    Activez Yuko dans les Réglages pour une troisième colonne. Les yuko ne s’additionnent jamais en waza-ari.
    Blanc et bleu
    Les deux côtés s’ouvrent en blanc et bleu, les couleurs du judogi.

    Questions.

    Ce tableau de score de judo est-il gratuit ?

    Oui. Dojos et clubs peuvent l’utiliser gratuitement et sans compte. Le combat est enregistré sur l’appareil depuis lequel vous le lancez.

    Comment le tableau désigne-t-il le vainqueur ?

    Un ippon ou deux waza-ari l’emportent aussitôt. Au temps, le plus de waza-ari gagne, puis le plus de yuko s’ils sont activés. Un combat à égalité passe au point en or, où le premier point l’emporte.

    Que se passe-t-il au troisième shido ?

    Un troisième shido fait perdre le combat, donc le tableau désigne l’autre judoka vainqueur. Annuler revient en arrière en cas d’erreur.

    Comment afficher le combat sur un écran près du tatami ?

    Branchez l’écran comme second écran, appuyez sur Second écran et faites glisser cette fenêtre dessus, puis cliquez pour passer en plein écran. Compétiteurs et parents voient les scores et le temps, et la table garde les boutons.

    Plus de tableaux de score

    Réglages

    Sur le tableau

    Le tableau démarre avec le score seul. Activez uniquement ce dont vous avez besoin.

    Configuration de la partie

    Joueurs

    Touchez une couleur pour la changer.

    Son

    Plus d'options
    Chrono

    Enregistrer et partager

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    Raccourcis clavier

    1 à 8Ajouter un point à ce joueur (Maj en retire un)
    Q W EÉquipe de gauche : premier, deuxième, troisième bouton de score
    P O IÉquipe de droite, quand il y en a deux
    EspaceDémarrer ou arrêter le chrono
    NPériode suivante (Maj pour la précédente)
    ↑ ↓Chrono plus ou moins une seconde (Maj pour une minute)
    R / TChrono de tir : remise complète / courte
    D / KFaute de l'équipe de gauche / droite (Maj retire)
    ← →Flèche de possession
    X / BPause / buzzer
    SInverser l'ordre des équipes
    FPlein écran
    Ctrl Z / Ctrl Maj ZAnnuler / rétablir
    ?Afficher cette liste

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