Tableau de score karaté

Rouge et bleu avec yuko, waza-ari, ippon et le chrono du combat.

Cliquez n'importe où pour le plein écran

Historique du match.

Chaque modification est listée. Touchez-en une pour y revenir. Avec le chrono activé, vous pouvez aussi corriger l’horloge à la seconde près ici.

10:00 Mi-temps 1
Mi-temps1
Chrono de tir24
Possession

Historique

    Chaque point apparaît ici. Touchez n'importe quel moment pour y revenir.

    Combats seniors et jeunes.

    Choisissez un niveau en haut : seule la durée du combat change.

    Niveau Durée du combat Yuko Waza-ari Ippon Pénalités
    Senior 3 min +1 +2 +3 La cinquième fait perdre
    Jeunes 2 min +1 +2 +3 La cinquième fait perdre

    Les fédérations et les styles diffèrent. La durée des combats se modifie dans les Réglages.

    Personnalisez-le.

    Choisissez un sport pour ouvrir son tableau de score, puis les couleurs et les chiffres.

    Sport

    Ouvre ce tableau de score

    Thème

    Auto suit le mode clair ou sombre

    Chiffres

    Sur le tableau

    Prêt pour le shobu hajime.

    Côtés rouge et bleu, un chrono et trois boutons de points.

    1. Nommez les compétiteurs

      Touchez Rouge ou Bleu sur le tableau et saisissez le nom.

    2. Lancez le combat

      Démarrer ou la barre d’espace lance le décompte. Appuyez de nouveau au yame pour l’arrêter.

    3. Touchez la technique

      Le yuko ajoute 1, le waza-ari 2 et l’ippon 3. Une touche sur le grand score ajoute 1.

    4. Suivez les pénalités

      Activez Pénalités dans les Réglages et ajoutez-les sous un compétiteur. La cinquième fait perdre le combat.

    Conçu pour le karaté.

    Certaines de ces options sont désactivées au départ. Activez ce qu’il vous faut dans les Réglages.

    Trois scores nommés
    Yuko, waza-ari et ippon ont chacun leur bouton pour le rouge et pour le bleu.
    Chrono du combat
    Un décompte de 3 ou 2 minutes, avec le gong à zéro.
    Pénalités par compétiteur
    Activez-les dans les Réglages. La cinquième pénalité fait perdre le combat.
    Senshu
    Le premier point du combat est marqué senshu et départage une égalité au temps. Touchez la marque pour le retirer.
    Points au clavier
    Q, W et E marquent pour le côté gauche, et P, O et I pour le côté droit : vos yeux restent sur le combat.

    Questions.

    Ce tableau de score de karaté est-il gratuit ?

    Oui. Les dojos peuvent l’utiliser gratuitement pour des passages de grade, des entraînements ou des événements de club, sans connexion. Tout reste sur votre appareil.

    Que valent le yuko, le waza-ari et l’ippon ?

    Sur ce tableau, le yuko vaut 1 point, le waza-ari 2 et l’ippon 3, ce qui suit la notation courante du kumite.

    Comment fonctionnent les pénalités sur le tableau ?

    Activez Pénalités dans les Réglages pour un compteur sous chaque compétiteur. La cinquième fait perdre le combat, et le tableau désigne le vainqueur.

    Que se passe-t-il en cas d’égalité ?

    Le compétiteur qui a le senshu gagne. Sans senshu, le tableau indique l’égalité et les arbitres décident.

    Puis-je afficher le score du kumite sur une télé ?

    Oui. Une fois la télé configurée comme second écran, appuyez sur Second écran et déplacez la fenêtre dessus. Cliquez pour remplir l’écran. Tout le monde peut lire le score et le temps restant.

    Plus de tableaux de score

    Réglages

    Sur le tableau

    Le tableau démarre avec le score seul. Activez uniquement ce dont vous avez besoin.

    Configuration de la partie

    Joueurs

    Touchez une couleur pour la changer.

    Son

    Plus d'options
    Chrono

    Enregistrer et partager

    Tout est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Un lien de réglages charge les mêmes joueurs et règles sur un autre appareil.

    Raccourcis clavier

    1 à 8Ajouter un point à ce joueur (Maj en retire un)
    Q W EÉquipe de gauche : premier, deuxième, troisième bouton de score
    P O IÉquipe de droite, quand il y en a deux
    EspaceDémarrer ou arrêter le chrono
    NPériode suivante (Maj pour la précédente)
    ↑ ↓Chrono plus ou moins une seconde (Maj pour une minute)
    R / TChrono de tir : remise complète / courte
    D / KFaute de l'équipe de gauche / droite (Maj retire)
    ← →Flèche de possession
    X / BPause / buzzer
    SInverser l'ordre des équipes
    FPlein écran
    Ctrl Z / Ctrl Maj ZAnnuler / rétablir
    ?Afficher cette liste

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