Tabellone Karate
Rosso e blu con yuko, waza-ari, ippon e il cronometro dell’incontro.
Cronologia della partita.
Ogni modifica è in elenco. Tocca una voce per tornare a quel momento. Con il timer attivo, qui puoi correggere anche il cronometro al secondo.
Cronologia
Ogni punto finisce qui. Tocca un momento per tornarci.
Incontri senior e giovanili.
Scegli un livello in alto e cambia solo la durata dell’incontro.
| Livello | Durata incontro | Yuko | Waza-ari | Ippon | Penalità |
|---|---|---|---|---|---|
| Senior | 3 min | +1 | +2 | +3 | La quinta fa perdere |
| Giovanile | 2 min | +1 | +2 | +3 | La quinta fa perdere |
Federazioni e stili sono diversi. I tempi degli incontri si possono cambiare nelle Impostazioni.
Personalizzalo.
Scegli uno sport per aprire il suo tabellone, poi scegli i colori e i numeri.
Sport
Apre quel tabelloneTema
Auto segue la modalità chiara e scuraNumeri
Sul tabellone
Pronto per lo shobu hajime.
Lati rosso e blu, un cronometro e tre pulsanti di punteggio.
Dai un nome agli atleti
Tocca Rosso o Blu sul tabellone e scrivi sopra.
Avvia l’incontro
Avvia o la barra spaziatrice fa partire il conto alla rovescia. Premi di nuovo allo yame per fermarlo.
Tocca la tecnica
Lo yuko aggiunge 1, il waza-ari aggiunge 2 e l’ippon aggiunge 3. Un tocco sul punteggio grande aggiunge 1.
Tieni traccia delle penalità
Attiva Penalità in Impostazioni e aggiungile sotto un atleta. La quinta fa perdere l’incontro.
Pensato per il karate.
Alcune di queste opzioni partono disattivate. Attiva ciò che ti serve nelle Impostazioni.
- Tre punteggi con il loro nome
- Yuko, waza-ari e ippon hanno ciascuno il proprio pulsante per il rosso e per il blu.
- Cronometro dell’incontro
- Un conto alla rovescia di 3 o 2 minuti, con il gong a zero.
- Penalità per atleta
- Attivale in Impostazioni. La quinta penalità fa perdere l’incontro.
- Senshu
- Il primo punto dell’incontro è segnato come senshu e vince una parità a fine tempo. Tocca il segno per toglierlo.
- Punteggio da tastiera
- Q, W ed E segnano per il lato sinistro, e P, O e I per il destro, così non perdi di vista l’incontro.
Domande.
Questo tabellone per il karate è gratuito?
Sì. I dojo possono usarlo gratis per esami, allenamenti o eventi del club, senza login. Tutto resta sul tuo dispositivo.
Quanto valgono yuko, waza-ari e ippon?
Su questo tabellone lo yuko vale 1 punto, il waza-ari 2 e l’ippon 3, in linea con il punteggio comune del kumite.
Come funzionano le penalità sul tabellone?
Attiva Penalità in Impostazioni per un conteggio sotto ogni atleta. La quinta fa perdere l’incontro, e il tabellone segnala il vincitore.
Cosa succede in caso di parità?
Vince l’atleta con il senshu. Senza senshu, il tabellone indica la parità e decidono gli arbitri.
Posso mettere il punteggio del kumite su una TV?
Sì. Con la TV impostata come secondo schermo, premi Secondo schermo e sposta la finestra. Fai clic per riempire lo schermo. Tutti leggono il punteggio e il tempo rimasto.