Papan Markah Tinju

Pemasa pusingan dengan rehat, loceng dan pemarkahan 10 mata untuk kedua-dua penjuru.

Klik di mana-mana untuk skrin penuh

Log permainan.

Setiap perubahan disenaraikan. Ketik satu untuk kembali ke situ. Dengan pemasa dihidupkan, anda juga boleh membetulkan jam hingga ke saat di sini.

Kad markah

Mata yang anda beri kepada setiap penjuru, pusingan demi pusingan. Markah lebih tinggi dalam setiap pusingan ditandakan.

10:00 Separuh 1
Separuh1
Jam Tembakan24
Pemilikan bola

Sejarah

    Setiap mata muncul di sini. Ketik mana-mana detik untuk kembali kepadanya.

    Tetapkan jarak.

    Pilih bilangan pusingan di atas. Setiap pusingan 3 minit dengan rehat satu minit.

    Perlawanan Pusingan Masa pusingan Rehat Pemarkahan
    12 pusingan 12 3 min 60 s 10–9, 10–8, 10–10
    6 pusingan 6 3 min 60 s 10–9, 10–8, 10–10
    Amatur 3 3 min 60 s 10–9, 10–8, 10–10

    Suruhanjaya dan program remaja menetapkan panjang sendiri, jadi laraskannya dalam Tetapan.

    Jadikan milik anda.

    Pilih sukan untuk membuka papan skornya, kemudian pilih warna dan nombor.

    Sukan

    Membuka papan skor itu

    Tema

    Auto mengikut mod cerah dan gelap

    Nombor

    Pada papan

    Sedia untuk loceng pertama.

    Penjuru telah dinamakan dan pemasa pusingan telah ditetapkan.

    1. Namakan penjuru

      Ketik Merah atau Biru pada papan dan taip nama setiap peninju.

    2. Mulakan pusingan

      Mula atau bar ruang menjalankan pusingan 3 minit.

    3. Loceng, kemudian rehat

      Pada sifar loceng berbunyi dan rehat satu minit bermula dengan sendiri.

    4. Jaringkan setiap pusingan

      Selepas pusingan, ketik 10–9 atau 10–8 di pihak pemenang, atau 10–10 untuk pusingan seri. Nombor besar ialah jumlah terkumpul.

    Dibina untuk tinju.

    Sebahagian daripada ini bermula dalam keadaan dimatikan. Hidupkan apa yang anda perlukan dalam Tetapan.

    Rehat satu minit
    Berjalan sendiri antara pusingan, jadi penjuru sentiasa tahu masa yang berbaki.
    Satu ketikan setiap pusingan
    10–9, 10–8 dan 10–10 pada setiap penjuru memberi markah seluruh pusingan sekali gus. Ketik lagi untuk membetulkannya, dan −1 menolak satu mata.
    Kiraan jatuh
    Kira jatuh bagi setiap peninju, disimpan untuk seluruh perlawanan.
    Paparan pusingan
    Sentiasa menunjukkan pusingan yang sedang berlangsung, sama ada perlawanan itu 12, 6 atau 3 pusingan.

    Soalan.

    Adakah papan markah tinju ini percuma?

    Ya. Gim, kelab dan penonton di rumah boleh menggunakannya tanpa membayar atau mendaftar. Perlawanan anda disimpan pada peranti.

    Bagaimana pemarkahan 10 mata wajib berfungsi di sini?

    Pemenang pusingan mendapat 10 dan yang kalah 9, atau 8 selepas jatuh. Ketik 10–9 atau 10–8 di pihak pemenang, atau 10–10 untuk pusingan seri. Kad skor di bawah papan menyenaraikan setiap pusingan dan jumlahnya.

    Adakah tempoh rehat bermula dengan sendiri?

    Ya. Apabila pusingan tamat, rehat satu minit bermula secara automatik, kemudian pusingan seterusnya sedia dimulakan.

    Bolehkah saya paparkan pusingan dan markah pada skrin di acara gim?

    Ya. Gunakan skrin sebagai paparan kedua, tekan Skrin kedua dan tarik tetingkap ke sana. Satu klik menjadikannya skrin penuh. Penonton melihat pusingan, masa dan markah.

    Lagi papan skor

    Tetapan

    Pada papan

    Papan bermula dengan skor sahaja. Hidupkan hanya apa yang anda perlukan.

    Penyediaan permainan

    Pemain

    Ketik warna untuk menukarnya.

    Bunyi

    Lagi pilihan
    Jam

    Simpan dan kongsi

    Semuanya disimpan secara automatik dalam pelayar ini. Pautan tetapan memuatkan pemain dan peraturan yang sama pada peranti lain.

    Pintasan papan kekunci

    1 hingga 8Tambah mata kepada pemain itu (Shift menolak satu)
    Q W EPasukan kiri: butang skor pertama, kedua, ketiga
    P O IPasukan kanan, apabila ada dua
    SpaceMulakan atau hentikan jam
    NTempoh seterusnya (Shift untuk sebelumnya)
    ↑ ↓Jam tambah atau tolak satu saat (Shift untuk satu minit)
    R / TSet semula penuh / pendek jam tembakan
    D / KFaul untuk pasukan kiri / kanan (Shift membuang)
    ← →Anak panah pemilikan bola
    X / BRehat / buzer
    SSongsangkan susunan pasukan
    FSkrin penuh
    Ctrl Z / Ctrl Shift ZBuat asal / buat semula
    ?Papar senarai ini

    Pasang WeScoreboard

    Tambahkan ke skrin utama dan ia dibuka seperti apl lain, skrin penuh dan sedia tanpa sambungan.

    1. Buka halaman ini dalam Safari.
    2. Ketik butang Kongsi.
    3. Pilih Tambah ke Skrin Utama, kemudian ketik Tambah.