Pembuat Bracket Kejohanan
Taip peserta, ketik pemenang dan tabalkan juara.
Sebarang saiz dari 2 hingga 16.
Pilih 4, 8 atau 16 di bahagian atas, atau sebarang nombor dalam Tetapan. Setiap perlawanan ialah kalah mati.
| Saiz | Peserta | Pusingan | Perlawanan | Format |
|---|---|---|---|---|
| 8 peserta | 8 | 3 | 7 | Kalah mati |
| 4 peserta | 4 | 2 | 3 | Kalah mati |
| 16 peserta | 16 | 4 | 15 | Kalah mati |
Bilangan peserta di antara saiz? Tetapkan nombor dalam Tetapan. Bye mengisi tempat kosong dan menghantar lawan mereka mara.
Jadikan milik anda.
Pilih sukan untuk membuka papan skornya, kemudian pilih warna dan nombor.
Sukan
Membuka papan skor ituTema
Auto mengikut mod cerah dan gelapNombor
Sedia untuk undian.
Buat bracket sebelum perlawanan pertama bermula.
Pilih saiz
Pilih 8, 4 atau 16 di bahagian atas, atau tetapkan sebarang nombor hingga 16 dalam Tetapan.
Taip nama
Isi setiap peserta, mengikut apa sahaja susunan yang diberikan undian anda.
Ketik pemenang
Ketik pemenang setiap perlawanan dan mereka maju ke pusingan seterusnya.
Tabalkan juara
Pemenang final dipaparkan di bahagian atas bracket.
Dibina untuk kalah mati.
- Sebarang saiz hingga 16
- Bye ditambah untuk anda apabila bilangan peserta tidak memenuhi bracket.
- Satu ketikan untuk maju
- Ketikan pada satu nama memajukan peserta itu ke pusingan seterusnya.
- Disimpan semasa berjalan
- Bracket kekal pada peranti anda di antara perlawanan.
- Sesuai untuk sebarang permainan
- Bola sepak, catur, permainan video atau kuiz keluarga semuanya sesuai.
Soalan lazim.
Adakah pembuat bracket ini percuma?
Ya. Bina bracket anda tanpa kos dan tanpa akaun. Ia disimpan pada peranti yang anda gunakan.
Apakah jenis bracket ini?
Kalah mati. Kalah sekali dan anda tersingkir, dan peserta terakhir yang kekal menang.
Bolehkah saya mengubah keputusan?
Ya. Ketik peserta lain dalam perlawanan itu, dan pusingan seterusnya yang bergantung padanya dikosongkan. Buat asal juga menarik balik pilihan terakhir anda.
Bagaimana untuk memaparkan bracket pada skrin besar?
Sambungkan TV atau projektor sebagai paparan kedua dan tekan Skrin kedua. Sebaik sahaja tetingkap berada di sana, klik untuk memenuhinya. Pemain dapat melihat siapa lawan mereka seterusnya semasa anda mengemas kini keputusan.