Papan Markah Gusti
Merah dan biru dengan mata dan jam pusingan.
Log permainan.
Setiap perubahan disenaraikan. Ketik satu untuk kembali ke situ. Dengan pemasa dihidupkan, anda juga boleh membetulkan jam hingga ke saat di sini.
Sejarah
Setiap mata muncul di sini. Ketik mana-mana detik untuk kembali kepadanya.
Freestyle, Greco-Roman atau folkstyle.
Pilih gaya di atas dan pusingan serta butang mata berubah.
| Gaya | Masa pertandingan | Rehat | Butang mata | Menang teknikal | Amaran |
|---|---|---|---|---|---|
| Freestyle | 2 × 3 min | 30 s | +1, +2, +4, +5 | Kelebihan 10 | Yang ketiga kalah |
| Greco-Roman | 2 × 3 min | 30 s | +1, +2, +4, +5 | Kelebihan 8 | Yang ketiga kalah |
| Folkstyle | 3 × 2 min | Tiada | +1, +2, +3, +4 | Kelebihan 15 | Ditanda pada 3 |
Kumpulan umur bergusti dengan tempoh berbeza. Tetapkan minit anda sendiri dalam Tetapan.
Jadikan milik anda.
Pilih sukan untuk membuka papan skornya, kemudian pilih warna dan nombor.
Sukan
Membuka papan skor ituTema
Auto mengikut mod cerah dan gelapNombor
Pada papan
Sedia di atas tilam.
Penjuru merah dan biru sudah ada pada papan.
Namakan ahli gusti
Ketik Merah atau Biru pada papan dan taip setiap nama.
Mulakan pusingan pertama
Tekan Mula atau bar ruang apabila pengadil memulakan pertandingan.
Ketik mata
Guna butang mata di sebelah setiap ahli gusti. Butang −1 menarik balik satu mata.
Biarkan rehat berjalan
Apabila pusingan tamat, rehat 30 saat bermula dengan sendiri. Tekan Mula untuk pusingan seterusnya.
Dibina untuk gusti.
Sebahagian daripada ini bermula dalam keadaan dimatikan. Hidupkan apa yang anda perlukan dalam Tetapan.
- Rehat automatik
- Rehat antara pusingan mengira turun tanpa ketikan tambahan daripada anda.
- Butang untuk gaya anda
- Freestyle dan Greco-Roman mendapat +1, +2, +4 dan +5. Folkstyle mendapat +1, +2, +3 dan +4.
- Kiraan amaran
- Hidupkan Amaran dalam Tetapan. Dalam freestyle dan Greco-Roman, amaran ketiga kalah dalam pertandingan.
- Pemenang pada papan
- Menang teknikal, wisel akhir atau kemenangan mengejut folkstyle menanda pemenang, termasuk pada skrin kedua.
Soalan.
Adakah papan markah gusti ini percuma?
Ya. Jalankan pertemuan dua pasukan atau latihan secara percuma, tanpa akaun untuk disediakan. Pertandingan disimpan pada peranti anda.
Apa yang dilindungi oleh butang mata?
Freestyle dan Greco-Roman mempunyai +1, +2, +4 dan +5. Folkstyle mempunyai +1, +2, +3 dan +4. Mengetik markah besar menambah 1, dan −1 menolak satu.
Apa yang berlaku selepas tiga amaran?
Dalam freestyle dan Greco-Roman, amaran ketiga kalah dalam pertandingan, dan papan menanda ahli gusti lawan sebagai pemenang. Dalam folkstyle, kiraan hanya ditanda. Buat asal membatalkan kesilapan.
Apa berlaku jika seri dalam folkstyle?
Mula beralih ke tempoh kemenangan mengejut 1 minit, dan mata pertama menang.
Bagaimana saya paparkan pertandingan pada TV di tepi tilam?
Sambungkan TV sebagai paparan kedua dan tekan Skrin kedua. Seret tetingkap ke sana dan klik untuk memenuhkan skrin. Dewan melihat markah, masa dan pusingan, dan anda mengekalkan butang di meja.