Papan Markah Judo

Putih dan biru dengan ippon, waza-ari dan shido, dan jam perlawanan di tengah.

Klik di mana-mana untuk skrin penuh

Log permainan.

Setiap perubahan disenaraikan. Ketik satu untuk kembali ke situ. Dengan pemasa dihidupkan, anda juga boleh membetulkan jam hingga ke saat di sini.

10:00 Separuh 1
Separuh1
Jam Tembakan24
Pemilikan bola

Sejarah

    Setiap mata muncul di sini. Ketik mana-mana detik untuk kembali kepadanya.

    Pertandingan senior dan remaja.

    Pilih peringkat di atas dan jam perlawanan berubah, manakala pemarkahan kekal sama.

    Peringkat Masa pertandingan Waza-ari Ippon Seri apabila tamat masa Shido
    Senior 4 min Dua menang Menang Golden score Yang ketiga kalah
    Remaja 3 min Dua menang Menang Golden score Yang ketiga kalah

    Kumpulan umur yang lebih muda selalunya bertanding dengan masa berbeza, jadi tetapkan minit anda sendiri dalam Tetapan.

    Jadikan milik anda.

    Pilih sukan untuk membuka papan skornya, kemudian pilih warna dan nombor.

    Sukan

    Membuka papan skor itu

    Tema

    Auto mengikut mod cerah dan gelap

    Nombor

    Pada papan

    Sedia pada hajime.

    Putih dan biru ada pada papan, dan jam telah ditetapkan.

    1. Namakan judoka

      Ketik Putih atau Biru pada papan dan taip setiap nama.

    2. Mula pada hajime

      Mula atau bar ruang menjalankan jam. Tekan lagi pada matte untuk menghentikannya.

    3. Beri markah

      Ketik Waza-ari atau Ippon untuk judoka itu. Satu ippon atau dua waza-ari menamatkan pertandingan.

    4. Kira shido

      Tambah setiap shido di bawah judoka. Yang ketiga kalah dalam pertandingan.

    Dibina untuk judo.

    Sebahagian daripada ini bermula dalam keadaan dimatikan. Hidupkan apa yang anda perlukan dalam Tetapan.

    Waza-ari dan ippon
    Satu butang bernama untuk setiap satu, dan satu lajur besar untuk setiap satu pada papan.
    Dua waza-ari menang
    Waza-ari kedua menamatkan pertandingan pada papan, sama seperti ippon.
    Kiraan shido
    Penalti dikira bagi setiap judoka, dan yang ketiga kalah dalam pertandingan.
    Golden score
    Pertandingan seri beralih ke golden score: jam mengira naik dan skor seterusnya menang.
    Pemasa osaekomi
    Hidupkan Pemasa tahanan dalam Tetapan. Ia memberi isyarat pada 10 saat untuk waza-ari dan 20 untuk ippon.
    Yuko apabila anda gunakan
    Hidupkan Yuko dalam Tetapan untuk lajur ketiga. Yuko tidak pernah dijumlahkan menjadi waza-ari.
    Putih dan biru
    Kedua-dua pihak dibuka dalam warna putih dan biru, warna judogi.

    Soalan.

    Adakah papan markah judo ini percuma?

    Ya. Dojo dan kelab boleh menggunakannya secara percuma tanpa akaun. Pertandingan disimpan pada peranti yang anda gunakan.

    Bagaimana papan menentukan pemenang?

    Satu ippon atau dua waza-ari menang serta-merta. Apabila masa tamat, lebih banyak waza-ari menang, kemudian lebih banyak yuko jika dihidupkan. Pertandingan seri beralih ke golden score, di mana skor pertama menang.

    Apa yang berlaku pada tiga shido?

    Shido ketiga kalah dalam pertandingan, jadi papan menanda judoka lawan sebagai pemenang. Buat asal membatalkannya jika ia satu kesilapan.

    Bagaimana saya paparkan pertandingan pada skrin di sebelah tatami?

    Sambungkan skrin sebagai paparan kedua, tekan Skrin kedua dan seret tetingkap itu ke sana, kemudian klik untuk skrin penuh. Peserta dan ibu bapa melihat markah dan masa, dan meja mengekalkan butang.

    Lagi papan skor

    Tetapan

    Pada papan

    Papan bermula dengan skor sahaja. Hidupkan hanya apa yang anda perlukan.

    Penyediaan permainan

    Pemain

    Ketik warna untuk menukarnya.

    Bunyi

    Lagi pilihan
    Jam

    Simpan dan kongsi

    Semuanya disimpan secara automatik dalam pelayar ini. Pautan tetapan memuatkan pemain dan peraturan yang sama pada peranti lain.

    Pintasan papan kekunci

    1 hingga 8Tambah mata kepada pemain itu (Shift menolak satu)
    Q W EPasukan kiri: butang skor pertama, kedua, ketiga
    P O IPasukan kanan, apabila ada dua
    SpaceMulakan atau hentikan jam
    NTempoh seterusnya (Shift untuk sebelumnya)
    ↑ ↓Jam tambah atau tolak satu saat (Shift untuk satu minit)
    R / TSet semula penuh / pendek jam tembakan
    D / KFaul untuk pasukan kiri / kanan (Shift membuang)
    ← →Anak panah pemilikan bola
    X / BRehat / buzer
    SSongsangkan susunan pasukan
    FSkrin penuh
    Ctrl Z / Ctrl Shift ZBuat asal / buat semula
    ?Papar senarai ini

    Pasang WeScoreboard

    Tambahkan ke skrin utama dan ia dibuka seperti apl lain, skrin penuh dan sedia tanpa sambungan.

    1. Buka halaman ini dalam Safari.
    2. Ketik butang Kongsi.
    3. Pilih Tambah ke Skrin Utama, kemudian ketik Tambah.