Papan Markah Judo
Putih dan biru dengan ippon, waza-ari dan shido, dan jam perlawanan di tengah.
Log permainan.
Setiap perubahan disenaraikan. Ketik satu untuk kembali ke situ. Dengan pemasa dihidupkan, anda juga boleh membetulkan jam hingga ke saat di sini.
Sejarah
Setiap mata muncul di sini. Ketik mana-mana detik untuk kembali kepadanya.
Pertandingan senior dan remaja.
Pilih peringkat di atas dan jam perlawanan berubah, manakala pemarkahan kekal sama.
| Peringkat | Masa pertandingan | Waza-ari | Ippon | Seri apabila tamat masa | Shido |
|---|---|---|---|---|---|
| Senior | 4 min | Dua menang | Menang | Golden score | Yang ketiga kalah |
| Remaja | 3 min | Dua menang | Menang | Golden score | Yang ketiga kalah |
Kumpulan umur yang lebih muda selalunya bertanding dengan masa berbeza, jadi tetapkan minit anda sendiri dalam Tetapan.
Jadikan milik anda.
Pilih sukan untuk membuka papan skornya, kemudian pilih warna dan nombor.
Sukan
Membuka papan skor ituTema
Auto mengikut mod cerah dan gelapNombor
Pada papan
Sedia pada hajime.
Putih dan biru ada pada papan, dan jam telah ditetapkan.
Namakan judoka
Ketik Putih atau Biru pada papan dan taip setiap nama.
Mula pada hajime
Mula atau bar ruang menjalankan jam. Tekan lagi pada matte untuk menghentikannya.
Beri markah
Ketik Waza-ari atau Ippon untuk judoka itu. Satu ippon atau dua waza-ari menamatkan pertandingan.
Kira shido
Tambah setiap shido di bawah judoka. Yang ketiga kalah dalam pertandingan.
Dibina untuk judo.
Sebahagian daripada ini bermula dalam keadaan dimatikan. Hidupkan apa yang anda perlukan dalam Tetapan.
- Waza-ari dan ippon
- Satu butang bernama untuk setiap satu, dan satu lajur besar untuk setiap satu pada papan.
- Dua waza-ari menang
- Waza-ari kedua menamatkan pertandingan pada papan, sama seperti ippon.
- Kiraan shido
- Penalti dikira bagi setiap judoka, dan yang ketiga kalah dalam pertandingan.
- Golden score
- Pertandingan seri beralih ke golden score: jam mengira naik dan skor seterusnya menang.
- Pemasa osaekomi
- Hidupkan Pemasa tahanan dalam Tetapan. Ia memberi isyarat pada 10 saat untuk waza-ari dan 20 untuk ippon.
- Yuko apabila anda gunakan
- Hidupkan Yuko dalam Tetapan untuk lajur ketiga. Yuko tidak pernah dijumlahkan menjadi waza-ari.
- Putih dan biru
- Kedua-dua pihak dibuka dalam warna putih dan biru, warna judogi.
Soalan.
Adakah papan markah judo ini percuma?
Ya. Dojo dan kelab boleh menggunakannya secara percuma tanpa akaun. Pertandingan disimpan pada peranti yang anda gunakan.
Bagaimana papan menentukan pemenang?
Satu ippon atau dua waza-ari menang serta-merta. Apabila masa tamat, lebih banyak waza-ari menang, kemudian lebih banyak yuko jika dihidupkan. Pertandingan seri beralih ke golden score, di mana skor pertama menang.
Apa yang berlaku pada tiga shido?
Shido ketiga kalah dalam pertandingan, jadi papan menanda judoka lawan sebagai pemenang. Buat asal membatalkannya jika ia satu kesilapan.
Bagaimana saya paparkan pertandingan pada skrin di sebelah tatami?
Sambungkan skrin sebagai paparan kedua, tekan Skrin kedua dan seret tetingkap itu ke sana, kemudian klik untuk skrin penuh. Peserta dan ibu bapa melihat markah dan masa, dan meja mengekalkan butang.