Papan Markah Ragbi
Try, conversion, penalti dan drop goal, masing-masing pada butangnya sendiri. Hidupkan jam apabila perlu.
Log permainan.
Setiap perubahan disenaraikan. Ketik satu untuk kembali ke situ. Dengan pemasa dihidupkan, anda juga boleh membetulkan jam hingga ke saat di sini.
Sejarah
Setiap mata muncul di sini. Ketik mana-mana detik untuk kembali kepadanya.
Union, league atau sevens.
Setiap kod mempunyai nilai tersendiri, dan butang berubah apabila anda memilih satu.
| Kod | Masa perlawanan | Try | Conversion | Penalti, drop goal | Separuh masa |
|---|---|---|---|---|---|
| Union | 2 × 40 min | +5 | +2 | +3, +3 | 15 min |
| League | 2 × 40 min | +4 | +2 | +2, +1 | 10 min |
| Sevens | 2 × 7 min | +5 | +2 | +3, +3 | 2 min |
Perlawanan peringkat umur dan santai selalunya bermain separuh masa yang lebih pendek. Ubah minit dalam Tetapan.
Jadikan milik anda.
Pilih sukan untuk membuka papan skornya, kemudian pilih warna dan nombor.
Sukan
Membuka papan skor ituTema
Auto mengikut mod cerah dan gelapNombor
Pada papan
Sedia apabila wisel berbunyi.
Pilih kod anda dan mata sudah betul pada butang.
Pilih kod dan nama
Pilih Union, League atau Sevens di atas, kemudian ketik setiap nama pasukan untuk menaip gantinya.
Mulakan jam
Butang Mula atau bar ruang menjalankan masa mengira naik, dan ia terus berjalan melepasi masa penuh sehingga anda menghentikannya.
Ketik jenis markah
Try, Conv., Penalti dan Drop tersedia pada papan untuk setiap pasukan, dengan mata dipaparkan.
Catat kad
Tambah kuning atau merah di bawah pasukan yang menerimanya. Hidupkan kotak penalti untuk memasa setiap kad kuning.
Dibina untuk ragbi.
Sebahagian daripada ini bermula dalam keadaan dimatikan. Hidupkan apa yang anda perlukan dalam Tetapan.
- Butang markah bernama
- Tidak perlu mengira dalam kepala. Ketik jenis markah dan mata yang betul ditambah.
- Jam kira naik
- Bermula dari sifar, dan separuh masa kedua bermula di tempat separuh masa pertama sepatutnya berakhir.
- Masa selepas hon
- Jam terus berjalan selepas masa tamat, kerana permainan berterusan sehingga bola mati.
- Kad untuk kedua-dua pasukan
- Kiraan kuning dan merah bagi setiap pasukan, disimpan dari minit pertama hingga terakhir.
Soalan.
Adakah papan markah ragbi ini percuma?
Ya, untuk perlawanan kelab, sekolah dan santai. Anda tidak membayar apa-apa, tidak mendaftar apa-apa dan markah anda kekal pada peranti sendiri.
Berapa mata satu try pada papan ini?
Dalam union dan sevens, try bernilai 5, conversion 2, dan penalti atau drop goal 3. Dalam league, try bernilai 4, conversion atau penalti 2, dan drop goal 1. Menukar kod mengubah butang.
Mengapa jam tidak berhenti pada 40 minit?
Separuh masa dalam ragbi tamat apabila bola mati selepas masa tamat. Jadi jam terus mengira, dan anda menjedanya apabila pengadil menamatkan separuh masa.
Bolehkah markah ragbi dipaparkan pada skrin besar di stadium?
Ya. Pasang skrin sebagai paparan kedua, buka Skrin kedua dan luncurkan tetingkap ke sana. Satu klik memenuhkannya. Penonton melihat mata, masa dan kad, tanpa sebarang butang.