Placar de Cornhole

Pontuação com cancelamento até 21. Conte os sacos e encerre a rodada.

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Histórico do jogo.

Todas as alterações ficam listadas. Toque em uma para voltar a ela.

Histórico

    Cada ponto aparece aqui. Toque em qualquer momento para voltar a ele.

    Primeiro a 21.

    Uma única configuração, com pontuação por cancelamento já incluída.

    Jogo Primeiro a Sacos por time Na mesa No buraco
    Placar de Cornhole 21 4 a cada rodada +1 +3

    Mude a meta nas Definições. Lá também há duas regras da casa: estouro, em que passar da meta faz um time voltar atrás, e skunk, em que deixar o adversário a zero termina o jogo mais cedo. As Definições também podem mostrar que time lança primeiro.

    Deixe com o seu estilo.

    Escolha um desporto para abrir o placar e depois as cores e os números.

    Desporto

    Abre esse placar

    Tema

    Auto segue o modo claro e escuro

    Números

    Pronto para o primeiro saco.

    Conte os sacos, toque em Encerrar rodada e jogue de novo.

    1. Dê nome aos dois times

      Toque em Casa e Visitante e digite quem está jogando.

    2. Conte os sacos

      Depois que os dois times jogarem, toque em +1 para cada saco na mesa e +3 para cada um no buraco.

    3. Encerre a rodada

      Encerrar rodada cancela os pontos, e só a diferença vai para o placar.

    4. Jogue até 21

      O primeiro time a chegar a 21 depois de uma rodada vence.

    Feito para o cornhole.

    Pontuação com cancelamento
    O placar faz a subtração no fim de cada rodada.
    Pontos da rodada à vista
    Os sacos de cada time na rodada aparecem, 3 pelo buraco e 1 pelo tabuleiro, até você encerrá-la.
    Limite de quatro sacos
    O placar impede passar de quatro sacos por time em cada rodada.
    Correções rápidas
    Tocou no saco errado? Desfazer volta atrás.

    Perguntas.

    Este placar de cornhole é grátis?

    Sim. Quintal, churrasco ou noite de liga, é grátis e sem conta. O jogo fica salvo no seu celular.

    Como funciona a pontuação com cancelamento?

    Um saco na mesa vale 1 ponto e um saco no buraco vale 3. No fim da rodada, o total menor é subtraído do maior, e só esse time marca a diferença.

    Preciso acertar exatamente 21?

    Por padrão, não: chegar a 21 ou mais depois de uma rodada ganha. Se o seu grupo usa a regra de estouro, ative-a nas Definições e um time que passar volta para 11, 13 ou 15.

    Como mostro o placar de cornhole numa TV num churrasco?

    Se você consegue conectar uma TV como segunda tela, toque em Segunda tela e arraste a janela até ela, depois clique para tela cheia. Os jogadores nas duas mesas leem o placar da linha de arremesso.

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    Definições

    Regras

    Alterar uma regra inicia um novo jogo. Os nomes das equipas mantêm-se.

    Som e vibração

    Teclado: Q e W somam um saco no tabuleiro ou no buraco à esquerda, P e O à direita, Enter termina a ronda. Z anula, F ativa o ecrã inteiro.

    Instalar o WeScoreboard

    Adicione-o ao ecrã principal e ele abre como qualquer outra app, em ecrã inteiro e pronto a usar sem ligação.

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