Marcador de Judo
Branco e azul com ippon, waza-ari e shido, e o relógio de combate ao centro.
Histórico do jogo.
Todas as alterações ficam listadas. Toque em uma para voltar a ela. Com o cronómetro ligado, também pode corrigir o relógio ao segundo aqui.
Histórico
Cada ponto aparece aqui. Toque em qualquer momento para voltar a ele.
Combates seniores e jovens.
Escolha um escalão no topo e o relógio de combate muda, enquanto a pontuação fica igual.
| Escalão | Tempo de combate | Waza-ari | Ippon | Empate no fim | Shido |
|---|---|---|---|---|---|
| Seniores | 4 min | Dois vencem | Vence | Ponto de ouro | O terceiro perde |
| Jovens | 3 min | Dois vencem | Vence | Ponto de ouro | O terceiro perde |
Os escalões mais novos costumam combater durações diferentes, por isso defina os seus minutos nas Definições.
Deixe com o seu estilo.
Escolha um desporto para abrir o placar e depois as cores e os números.
Desporto
Abre esse placarTema
Auto segue o modo claro e escuroNúmeros
No placar
Pronto para o hajime.
Branco e azul estão no marcador, e o relógio está definido.
Dê nome aos judocas
Toque em Branco ou Azul no marcador e escreva cada nome.
Comece no hajime
Iniciar ou a barra de espaços põe o relógio a correr. Carregue de novo no matte para o parar.
Atribua a pontuação
Toque em Waza-ari ou Ippon para esse judoca. Um ippon ou dois waza-ari terminam o combate.
Conte os shido
Adicione cada shido por baixo do judoca. O terceiro perde o combate.
Feito para o judo.
Alguns destes começam desativados. Ative o que precisar em Definições.
- Waza-ari e ippon
- Um botão com nome para cada um, e uma coluna grande para cada um no marcador.
- Dois waza-ari vencem
- Um segundo waza-ari termina o combate no marcador, tal como um ippon.
- Contagem de shido
- As penalizações são contadas por judoca, e a terceira perde o combate.
- Ponto de ouro
- Um combate empatado passa ao ponto de ouro: o relógio conta para cima e o ponto seguinte ganha.
- Cronómetro de osaekomi
- Ative o cronómetro de imobilização nas Definições. Ele avisa aos 10 segundos para waza-ari e aos 20 para ippon.
- Yuko se o usar
- Ative Yuko nas Definições para uma terceira coluna. Os yuko nunca somam um waza-ari.
- Branco e azul
- Os dois lados abrem em branco e azul, as cores do judogi.
Perguntas.
Este marcador de judo é grátis?
Sim. Dojos e clubes podem usá-lo de graça, sem conta. O combate fica guardado no dispositivo em que o executa.
Como é que o marcador decide o vencedor?
Um ippon ou dois waza-ari vencem de imediato. Quando o tempo acaba, ganha quem tiver mais waza-ari, depois mais yuko se estiverem ativos. Um combate empatado passa ao ponto de ouro, onde o primeiro ponto ganha.
O que acontece ao terceiro shido?
Um terceiro shido perde o combate, por isso o marcador indica o outro judoca como vencedor. Anular desfaz se foi um engano.
Como mostro o combate num ecrã junto ao tatami?
Ligue o ecrã como segundo ecrã, carregue em Segundo ecrã e arraste essa janela para lá, depois clique para ecrã inteiro. Atletas e pais veem pontuações e tempo, e a mesa fica com os botões.