Marcador de Judo

Branco e azul com ippon, waza-ari e shido, e o relógio de combate ao centro.

Clique em qualquer lugar para ecrã inteiro

Histórico do jogo.

Todas as alterações ficam listadas. Toque em uma para voltar a ela. Com o cronómetro ligado, também pode corrigir o relógio ao segundo aqui.

10:00 Parte 1
Parte1
Relógio de posse24
Posse

Histórico

    Cada ponto aparece aqui. Toque em qualquer momento para voltar a ele.

    Combates seniores e jovens.

    Escolha um escalão no topo e o relógio de combate muda, enquanto a pontuação fica igual.

    Escalão Tempo de combate Waza-ari Ippon Empate no fim Shido
    Seniores 4 min Dois vencem Vence Ponto de ouro O terceiro perde
    Jovens 3 min Dois vencem Vence Ponto de ouro O terceiro perde

    Os escalões mais novos costumam combater durações diferentes, por isso defina os seus minutos nas Definições.

    Deixe com o seu estilo.

    Escolha um desporto para abrir o placar e depois as cores e os números.

    Desporto

    Abre esse placar

    Tema

    Auto segue o modo claro e escuro

    Números

    No placar

    Pronto para o hajime.

    Branco e azul estão no marcador, e o relógio está definido.

    1. Dê nome aos judocas

      Toque em Branco ou Azul no marcador e escreva cada nome.

    2. Comece no hajime

      Iniciar ou a barra de espaços põe o relógio a correr. Carregue de novo no matte para o parar.

    3. Atribua a pontuação

      Toque em Waza-ari ou Ippon para esse judoca. Um ippon ou dois waza-ari terminam o combate.

    4. Conte os shido

      Adicione cada shido por baixo do judoca. O terceiro perde o combate.

    Feito para o judo.

    Alguns destes começam desativados. Ative o que precisar em Definições.

    Waza-ari e ippon
    Um botão com nome para cada um, e uma coluna grande para cada um no marcador.
    Dois waza-ari vencem
    Um segundo waza-ari termina o combate no marcador, tal como um ippon.
    Contagem de shido
    As penalizações são contadas por judoca, e a terceira perde o combate.
    Ponto de ouro
    Um combate empatado passa ao ponto de ouro: o relógio conta para cima e o ponto seguinte ganha.
    Cronómetro de osaekomi
    Ative o cronómetro de imobilização nas Definições. Ele avisa aos 10 segundos para waza-ari e aos 20 para ippon.
    Yuko se o usar
    Ative Yuko nas Definições para uma terceira coluna. Os yuko nunca somam um waza-ari.
    Branco e azul
    Os dois lados abrem em branco e azul, as cores do judogi.

    Perguntas.

    Este marcador de judo é grátis?

    Sim. Dojos e clubes podem usá-lo de graça, sem conta. O combate fica guardado no dispositivo em que o executa.

    Como é que o marcador decide o vencedor?

    Um ippon ou dois waza-ari vencem de imediato. Quando o tempo acaba, ganha quem tiver mais waza-ari, depois mais yuko se estiverem ativos. Um combate empatado passa ao ponto de ouro, onde o primeiro ponto ganha.

    O que acontece ao terceiro shido?

    Um terceiro shido perde o combate, por isso o marcador indica o outro judoca como vencedor. Anular desfaz se foi um engano.

    Como mostro o combate num ecrã junto ao tatami?

    Ligue o ecrã como segundo ecrã, carregue em Segundo ecrã e arraste essa janela para lá, depois clique para ecrã inteiro. Atletas e pais veem pontuações e tempo, e a mesa fica com os botões.

    Mais placares

    Definições

    No placar

    O placar começa só com o resultado. Ative apenas o que precisar.

    Configuração do jogo

    Jogadores

    Toque numa cor para a mudar.

    Som

    Mais opções
    Relógio

    Guardar e partilhar

    Tudo é guardado automaticamente neste navegador. Uma ligação das definições carrega os mesmos jogadores e regras noutro dispositivo.

    Atalhos de teclado

    1 a 8Somar um ponto a esse jogador (Shift tira um)
    Q W EEquipa da esquerda: primeiro, segundo e terceiro botão de pontos
    P O IEquipa da direita, quando há duas
    EspaçoIniciar ou parar o relógio
    NPróximo período (Shift para o anterior)
    ↑ ↓Relógio mais ou menos um segundo (Shift para um minuto)
    R / TReinício total / curto do relógio de posse
    D / KFalta para a equipa da esquerda / direita (Shift remove)
    ← →Seta de posse
    X / BIntervalo / sirene
    SInverter a ordem das equipas
    FEcrã inteiro
    Ctrl Z / Ctrl Shift ZAnular / refazer
    ?Mostrar esta lista

    Instalar o WeScoreboard

    Adicione-o ao ecrã principal e ele abre como qualquer outra app, em ecrã inteiro e pronto a usar sem ligação.

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