Marcador de Luta
Vermelho e azul com pontos e o relógio do período.
Histórico do jogo.
Todas as alterações ficam listadas. Toque em uma para voltar a ela. Com o cronómetro ligado, também pode corrigir o relógio ao segundo aqui.
Histórico
Cada ponto aparece aqui. Toque em qualquer momento para voltar a ele.
Estilo livre, greco-romana ou estilo folk.
Escolha um estilo no topo e os períodos e os botões de pontos mudam.
| Estilo | Tempo de combate | Descanso | Botões de pontos | Superioridade técnica | Advertências |
|---|---|---|---|---|---|
| Estilo livre | 2 × 3 min | 30 s | +1, +2, +4, +5 | 10 de vantagem | A terceira perde |
| Greco-romana | 2 × 3 min | 30 s | +1, +2, +4, +5 | 8 de vantagem | A terceira perde |
| Estilo folk | 3 × 2 min | Nenhum | +1, +2, +3, +4 | 15 de vantagem | Assinalado às 3 |
Os escalões lutam durações diferentes. Defina os seus minutos nas Definições.
Deixe com o seu estilo.
Escolha um desporto para abrir o placar e depois as cores e os números.
Desporto
Abre esse placarTema
Auto segue o modo claro e escuroNúmeros
No placar
Pronto no tatami.
Os cantos vermelho e azul já estão no marcador.
Dê nome aos lutadores
Toque em Vermelho ou Azul no marcador e escreva cada nome.
Inicie o primeiro período
Carregue em Iniciar ou na barra de espaços quando o árbitro começar o combate.
Toque nos pontos
Use os botões de pontos ao lado de cada lutador. O botão −1 retira um ponto.
Deixe o descanso correr
Quando um período termina, o descanso de 30 segundos começa sozinho. Toque em Iniciar para o período seguinte.
Feito para a luta.
Alguns destes começam desativados. Ative o que precisar em Definições.
- Descanso automático
- O descanso entre períodos conta decrescentemente sem toques extra da sua parte.
- Botões para o seu estilo
- O estilo livre e a greco-romana têm +1, +2, +4 e +5. O estilo folk tem +1, +2, +3 e +4.
- Contagem de advertências
- Ative as advertências nas Definições. No estilo livre e na greco-romana, a terceira perde o combate.
- Vencedor no marcador
- Uma superioridade técnica, o fim do tempo ou uma vitória súbita no estilo folk marca o vencedor, também no segundo ecrã.
Perguntas.
Este marcador de luta é grátis?
Sim. Faça um encontro ou um treino de graça, sem conta para criar. O combate fica guardado no seu dispositivo.
O que cobrem os botões de pontos?
O estilo livre e a greco-romana têm +1, +2, +4 e +5. O estilo folk tem +1, +2, +3 e +4. Tocar no resultado grande soma 1, e −1 retira um.
O que acontece após três advertências?
No estilo livre e na greco-romana, a terceira advertência perde o combate, e o marcador indica o outro lutador como vencedor. No estilo folk a contagem é só assinalada. Anular desfaz um engano.
O que acontece num empate no estilo folk?
Iniciar passa a um período de vitória súbita de 1 minuto, e o primeiro ponto ganha.
Como ponho o combate numa TV junto ao tatami?
Ligue a TV como segundo ecrã e carregue em Segundo ecrã. Arraste a janela para lá e clique para preencher o ecrã. O pavilhão vê o resultado, o tempo e o período, e você mantém os botões na mesa.