Marcador de Karaté

Vermelho e azul com yuko, waza-ari, ippon e o relógio de combate.

Clique em qualquer lugar para ecrã inteiro

Histórico do jogo.

Todas as alterações ficam listadas. Toque em uma para voltar a ela. Com o cronómetro ligado, também pode corrigir o relógio ao segundo aqui.

10:00 Parte 1
Parte1
Relógio de posse24
Posse

Histórico

    Cada ponto aparece aqui. Toque em qualquer momento para voltar a ele.

    Combates seniores e jovens.

    Escolha um escalão no topo e só o tempo de combate muda.

    Escalão Tempo de combate Yuko Waza-ari Ippon Penalizações
    Seniores 3 min +1 +2 +3 A quinta perde
    Jovens 2 min +1 +2 +3 A quinta perde

    As federações e os estilos diferem. Os tempos de combate podem ser alterados nas Definições.

    Deixe com o seu estilo.

    Escolha um desporto para abrir o placar e depois as cores e os números.

    Desporto

    Abre esse placar

    Tema

    Auto segue o modo claro e escuro

    Números

    No placar

    Pronto para o shobu hajime.

    Lados vermelho e azul, um relógio e três botões de pontuação.

    1. Dê nome aos competidores

      Toque em Vermelho ou Azul no marcador e escreva por cima.

    2. Inicie o combate

      Iniciar ou a barra de espaços põe a contagem decrescente a correr. Carregue de novo no yame para a parar.

    3. Toque na técnica

      O yuko soma 1, o waza-ari soma 2 e o ippon soma 3. Um toque no resultado grande soma 1.

    4. Registe as penalizações

      Ative Penalizações nas Definições e some-as por baixo de um competidor. A quinta perde o combate.

    Feito para o karaté.

    Alguns destes começam desativados. Ative o que precisar em Definições.

    Três pontuações por nome
    Yuko, waza-ari e ippon têm cada um o seu botão para o vermelho e para o azul.
    Relógio de combate
    Uma contagem decrescente de 3 ou 2 minutos, com o gongo a zero.
    Penalizações por competidor
    Ative-as nas Definições. A quinta penalização perde o combate.
    Senshu
    O primeiro ponto do combate fica marcado como senshu e decide um empate no fim. Toque na marca para o retirar.
    Pontuação pelo teclado
    Q, W e E pontuam para o lado esquerdo, e P, O e I para o direito, para os seus olhos ficarem no combate.

    Perguntas.

    Este marcador de karaté é grátis?

    Sim. Os dojos podem usá-lo em exames, treinos ou eventos do clube sem custos, e não é preciso iniciar sessão. Tudo fica no seu dispositivo.

    Quanto valem o yuko, o waza-ari e o ippon?

    Neste marcador o yuko vale 1 ponto, o waza-ari 2 e o ippon 3, o que segue a pontuação habitual do kumite.

    Como funcionam as penalizações no marcador?

    Ative Penalizações nas Definições para ter uma contagem por baixo de cada competidor. A quinta perde o combate, e o marcador indica o vencedor.

    O que acontece num empate?

    Ganha o competidor com senshu. Sem senshu, o marcador indica empate e decidem os árbitros.

    Posso pôr o resultado de kumite numa TV?

    Sim. Com a TV configurada como segundo ecrã, carregue em Segundo ecrã e mova a janela para lá. Clique para preencher o ecrã. Todos conseguem ler o resultado e o tempo que falta.

    Mais placares

    Definições

    No placar

    O placar começa só com o resultado. Ative apenas o que precisar.

    Configuração do jogo

    Jogadores

    Toque numa cor para a mudar.

    Som

    Mais opções
    Relógio

    Guardar e partilhar

    Tudo é guardado automaticamente neste navegador. Uma ligação das definições carrega os mesmos jogadores e regras noutro dispositivo.

    Atalhos de teclado

    1 a 8Somar um ponto a esse jogador (Shift tira um)
    Q W EEquipa da esquerda: primeiro, segundo e terceiro botão de pontos
    P O IEquipa da direita, quando há duas
    EspaçoIniciar ou parar o relógio
    NPróximo período (Shift para o anterior)
    ↑ ↓Relógio mais ou menos um segundo (Shift para um minuto)
    R / TReinício total / curto do relógio de posse
    D / KFalta para a equipa da esquerda / direita (Shift remove)
    ← →Seta de posse
    X / BIntervalo / sirene
    SInverter a ordem das equipas
    FEcrã inteiro
    Ctrl Z / Ctrl Shift ZAnular / refazer
    ?Mostrar esta lista

    Instalar o WeScoreboard

    Adicione-o ao ecrã principal e ele abre como qualquer outra app, em ecrã inteiro e pronto a usar sem ligação.

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