Marcador de Truco
Conte com palitos até 30 ou 15, com envido, truco e mais a um toque.
Histórico do jogo.
Todas as alterações ficam listadas. Toque em uma para voltar a ela. Com o cronómetro ligado, também pode corrigir o relógio ao segundo aqui.
Histórico
Cada ponto aparece aqui. Toque em qualquer momento para voltar a ele.
Jogue até 30 ou até 15.
Escolha a duração do jogo no topo. Os botões ficam iguais.
| Jogo | Primeiro a | Envido | Real envido | Falta envido | Truco | Retruco | Vale cuatro |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Até 30 | 30 | +2 | +3 | O que falta | +2 | +3 | +4 |
| Até 15 | 15 | +2 | +3 | O que falta | +2 | +3 | +4 |
O truco joga-se de muitas maneiras à mesa. Altere a meta nas Definições para a ajustar à sua.
Deixe com o seu estilo.
Escolha um desporto para abrir o placar e depois as cores e os números.
Desporto
Abre esse placarTema
Auto segue o modo claro e escuroNúmeros
No placar
Pronto para a primeira mão.
Deixe isto aberto na mesa enquanto dá as cartas.
Dê nome aos lados
O marcador abre com Nós e Eles. Toque num deles para escrever os nomes das equipas.
Jogue a mão
Não há relógio para correr, por isso a página simplesmente espera por si.
Toque no valor da mão
Toque na chamada, de Envido a Vale 4, para o lado que ganhou os pontos.
Chegue à meta
O primeiro lado a chegar a 30 ou 15 ganha, e o marcador assinala-o.
Feito para o truco.
- Botões com nome
- Um +1 simples, envido +2, real envido +3, falta envido, truco +2, retruco +3 e vale cuatro +4 para cada lado.
- Sem relógio
- O marcador mostra só o resultado, por isso nada corre enquanto pensa.
- Nós e Eles
- Os lados começam como Nós e Eles, e pode mudar-lhes o nome com um toque.
- Corrija uma contagem errada
- O botão −1 retira um único ponto, e Anular desfaz o último toque.
Perguntas.
Este marcador de truco é grátis?
Sim. Abra-o no telemóvel à mesa, sem conta e sem aplicação. O jogo fica guardado no telemóvel se o ecrã se apagar.
Quanto vale cada botão?
Há um +1 simples, depois Envido e Truco somam 2, Real envido e Retruco somam 3 e Vale cuatro soma 4. Falta soma o que ainda falta ao lado que está à frente para ganhar. Se uma chamada valer mais na sua mesa, toque de novo.
Quanto dura um jogo?
Escolha primeiro a 30 ou primeiro a 15 no topo da página. O primeiro lado a chegar lá ganha.
Posso mostrar o resultado numa TV numa noite de truco?
Sim. Ligue a TV como segundo ecrã, carregue em Segundo ecrã e arraste a janela para lá. A sala inteira pode então acompanhar os pontos enquanto você toca do seu lugar.