Placar de Dardos
O 501 desce com estouros e dicas de finalização. No cricket, fecham-se do 20 ao 15 e o bull.
Histórico do jogo.
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Histórico
Cada ponto aparece aqui. Toque em qualquer momento para voltar a ele.
501, 301, 701 ou cricket.
Escolha um jogo no topo. Quem chegar primeiro a três legs vence.
| Jogo | Pontuação inicial | Legs para vencer | Finalização |
|---|---|---|---|
| 501 | 501 | 3 | Double out |
| 301 | 301 | 3 | Double out |
| 701 | 701 | 3 | Double out |
| Cricket | Do 20 ao 15 e o bull | 3 | Fechar todos os números com mais pontos |
Vai jogar uma partida mais longa ou com mais amigos? Mude os legs para vencer e o número de jogadores, até quatro, nas Definições.
Deixe com o seu estilo.
Escolha um desporto para abrir o placar e depois as cores e os números.
Desporto
Abre esse placarTema
Auto segue o modo claro e escuroNúmeros
Pronto na linha de arremesso.
Jogue seus três dardos, digite o total e dê um passo atrás.
Anote os nomes
Toque em cada jogador no placar e digite quem está jogando.
Digite cada rodada
Digite o total dos três dardos no teclado, ou toque numa pontuação rápida como 60 ou 180.
Acompanhe a pontuação restante
O placar subtrai para você e mostra uma sugestão de finalização quando há uma.
Ganhe os legs
Finalize e o leg é seu. Quem chegar primeiro a três legs leva a partida.
Feito para os dardos.
- Teclado grande e pontuações rápidas
- Digite um total ou toque em pontuações comuns como 26, 60, 100 ou 180.
- Média de três dardos
- Atualizada a cada rodada para cada jogador.
- Detecção de estouro
- Passou de zero ou sobrou 1, e a rodada não pontua nada.
- Sugestões de finalização
- Mostra um caminho que termina num double quando uma finalização é possível.
- Cricket também
- Toque no número que cada dardo acertou, com Duplo ou Triplo antes. Marcas, números fechados e pontos ficam por conta do placar.
Perguntas.
Este placar de dardos é grátis?
Sim. Alvo de bar, clube ou garagem, é grátis e sem conta. A partida fica salva no seu dispositivo.
O que conta como estouro?
Uma rodada que leva você abaixo de zero ou deixa você em 1. O placar não pontua nada e passa a vez para o adversário.
Como marcar uma partida de cricket?
Escolha Cricket no topo. Para cada dardo, toque em Duplo ou Triplo se for preciso, depois no número que acertou, ou em Falha. Três marcas fecham um número. Acertos num número que você fechou valem pontos enquanto outro jogador ainda o tiver aberto. Feche tudo com pelo menos tantos pontos quanto os outros para ganhar o leg.
Como funcionam as sugestões de finalização?
Quando sua pontuação restante pode ser fechada em três dardos, o placar mostra um caminho que termina num double. Siga ou ignore, e depois digite o que você marcou.
Posso mostrar o placar de dardos na TV do bar?
Sim. Conecte a TV como segunda tela, toque em Segunda tela e arraste a nova janela até ela. Clique para preencher. O salão vê pontuações restantes, legs e médias, e você fica com o teclado.