Marcador de cornhole

Puntuación por cancelación a 21. Cuenta las bolsas y termina la ronda.

Haz clic en cualquier parte para pantalla completa

Historial del juego.

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Historial

    Cada punto aparece aquí. Toca cualquier momento para volver a él.

    El primero a 21.

    Una sola configuración, con puntuación por cancelación incluida.

    Juego El primero a Bolsas por equipo En el tablero En el agujero
    Marcador de cornhole 21 4 cada ronda +1 +3

    Cambia el objetivo en Ajustes. Ahí hay también dos reglas de la casa: pasarse, donde superar el objetivo hace retroceder a un equipo, y skunk, donde dejar al rival en cero termina el juego antes. Ajustes también puede mostrar qué equipo lanza primero.

    Hazlo tuyo.

    Elige un deporte para abrir su marcador y luego escoge los colores y los números.

    Deporte

    Abre ese marcador

    Tema

    Auto sigue el modo claro u oscuro

    Números

    Listo para la primera bolsa.

    Cuenta las bolsas, toca Terminar ronda y vuelve a lanzar.

    1. Pon nombre a los dos equipos

      Toca Local y Visitante y escribe quién lanza.

    2. Cuenta las bolsas

      Cuando ambos equipos hayan lanzado, toca +1 por cada bolsa en el tablero y +3 por cada una en el agujero.

    3. Termina la ronda

      Terminar ronda cancela los puntos y solo la diferencia se suma al marcador.

    4. Juega a 21

      Gana el primer equipo que llegue a 21 tras una ronda.

    Hecho para el cornhole.

    Puntuación por cancelación
    El marcador hace la resta al final de cada ronda.
    Puntos de la ronda a la vista
    Se muestran las bolsas de cada equipo en la ronda, 3 por agujero y 1 por tablero, hasta que la termines.
    Límite de cuatro bolsas
    El marcador te detiene en cuatro bolsas por equipo en cada ronda.
    Correcciones rápidas
    ¿Tocaste la bolsa equivocada? Deshacer la recupera.

    Preguntas.

    ¿Es gratis este marcador de cornhole?

    Sí. Patio trasero, fiesta previa o noche de liga, es gratis y no necesita cuenta. El juego se guarda en tu teléfono.

    ¿Cómo funciona la puntuación por cancelación?

    Una bolsa en el tablero vale 1 punto y una bolsa en el agujero vale 3. Al final de una ronda, el total menor se resta del mayor, y solo ese equipo suma la diferencia.

    ¿Tengo que llegar justo a 21?

    No por defecto: llegar a 21 o más tras una ronda gana. Si tu grupo juega con la regla de pasarse, actívala en Ajustes y un equipo que se pase vuelve a 11, 13 o 15.

    ¿Cómo muestro los marcadores de cornhole en una TV en una fiesta previa?

    Si puedes conectar una TV como segunda pantalla, pulsa Segunda pantalla y arrastra la ventana hasta ella, y luego haz clic para pantalla completa. Los jugadores en ambos tableros pueden leer el marcador desde la línea de lanzamiento.

    Más marcadores

    Ajustes

    Reglas

    Cambiar una regla inicia un juego nuevo. Los nombres de los equipos se mantienen.

    Sonido y vibración

    Teclado: Q y W suman una bolsa en el tablero o en el agujero a la izquierda, P y O a la derecha, Enter termina la ronda. Z deshace, F pone pantalla completa.

    Instalar WeScoreboard

    Agrégala a tu pantalla de inicio y se abrirá como cualquier otra app, a pantalla completa y lista sin conexión.

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