Marcador de cornhole
Puntuación por cancelación a 21. Cuenta las bolsas y termina la ronda.
Historial del juego.
Aparece cada cambio. Toca uno para volver a ese punto.
Historial
Cada punto aparece aquí. Toca cualquier momento para volver a él.
El primero a 21.
Una sola configuración, con puntuación por cancelación incluida.
| Juego | El primero a | Bolsas por equipo | En el tablero | En el agujero |
|---|---|---|---|---|
| Marcador de cornhole | 21 | 4 cada ronda | +1 | +3 |
Cambia el objetivo en Ajustes. Ahí hay también dos reglas de la casa: pasarse, donde superar el objetivo hace retroceder a un equipo, y skunk, donde dejar al rival en cero termina el juego antes. Ajustes también puede mostrar qué equipo lanza primero.
Hazlo tuyo.
Elige un deporte para abrir su marcador y luego escoge los colores y los números.
Deporte
Abre ese marcadorTema
Auto sigue el modo claro u oscuroNúmeros
Listo para la primera bolsa.
Cuenta las bolsas, toca Terminar ronda y vuelve a lanzar.
Pon nombre a los dos equipos
Toca Local y Visitante y escribe quién lanza.
Cuenta las bolsas
Cuando ambos equipos hayan lanzado, toca +1 por cada bolsa en el tablero y +3 por cada una en el agujero.
Termina la ronda
Terminar ronda cancela los puntos y solo la diferencia se suma al marcador.
Juega a 21
Gana el primer equipo que llegue a 21 tras una ronda.
Hecho para el cornhole.
- Puntuación por cancelación
- El marcador hace la resta al final de cada ronda.
- Puntos de la ronda a la vista
- Se muestran las bolsas de cada equipo en la ronda, 3 por agujero y 1 por tablero, hasta que la termines.
- Límite de cuatro bolsas
- El marcador te detiene en cuatro bolsas por equipo en cada ronda.
- Correcciones rápidas
- ¿Tocaste la bolsa equivocada? Deshacer la recupera.
Preguntas.
¿Es gratis este marcador de cornhole?
Sí. Patio trasero, fiesta previa o noche de liga, es gratis y no necesita cuenta. El juego se guarda en tu teléfono.
¿Cómo funciona la puntuación por cancelación?
Una bolsa en el tablero vale 1 punto y una bolsa en el agujero vale 3. Al final de una ronda, el total menor se resta del mayor, y solo ese equipo suma la diferencia.
¿Tengo que llegar justo a 21?
No por defecto: llegar a 21 o más tras una ronda gana. Si tu grupo juega con la regla de pasarse, actívala en Ajustes y un equipo que se pase vuelve a 11, 13 o 15.
¿Cómo muestro los marcadores de cornhole en una TV en una fiesta previa?
Si puedes conectar una TV como segunda pantalla, pulsa Segunda pantalla y arrastra la ventana hasta ella, y luego haz clic para pantalla completa. Los jugadores en ambos tableros pueden leer el marcador desde la línea de lanzamiento.