Marcador de balonmano
Toca Gol para anotar. Activa el reloj y las exclusiones cuando las necesites.
Historial del juego.
Aparece cada cambio. Toca uno para volver a ese punto. Con el cronómetro activado, aquí también puedes corregir el reloj al segundo.
Historial
Cada punto aparece aquí. Toca cualquier momento para volver a él.
Tiempos sénior y juvenil.
Elige un nivel arriba y cambia la duración de cada tiempo, mientras los tiempos muertos siguen en tres.
| Nivel | Duración | Reloj | Tiempos muertos | Medio tiempo |
|---|---|---|---|---|
| Sénior | 2 × 30 min | Progresivo hasta 60 | 3 | 10 min |
| Juvenil | 2 × 25 min | Progresivo hasta 50 | 3 | 10 min |
Las categorías juveniles juegan duraciones distintas, así que cambia los minutos en Ajustes cuando lo necesites.
Hazlo tuyo.
Elige un deporte para abrir su marcador y luego escoge los colores y los números.
Deporte
Abre ese marcadorTema
Auto sigue el modo claro u oscuroNúmeros
En el marcador
Listo para el saque de centro.
Dos tiempos y un reloj progresivo, listos antes de que los equipos se alineen.
Escribe ambos equipos
Toca Local y Visitante y escribe tus equipos.
Empieza con el silbato
Inicio o la barra espaciadora hace correr el reloj desde 0:00. Se detiene solo al final del tiempo.
Cuenta goles y exclusiones
Toca el marcador para un gol. Toca 2:00 bajo el equipo cuando un jugador sea excluido dos minutos.
Pide un tiempo muerto
Toca el punto de un equipo y el reloj se detiene. Cada equipo tiene tres.
Hecho para el balonmano.
Algunas de estas opciones empiezan desactivadas. Activa lo que necesites en Ajustes.
- Reloj progresivo del partido
- El tiempo corre hacia arriba, y el segundo tiempo continúa donde acabó el primero.
- Exclusiones de dos minutos
- Activa 2 min en Ajustes. Cada exclusión descuenta mientras corre el reloj del partido.
- Tres tiempos muertos por equipo
- Tres puntos por equipo. Al usar uno, el reloj se detiene de inmediato.
- Se detiene en el descanso
- Al final de cada tiempo el reloj se detiene solo, así que nunca te pasas.
Preguntas.
¿Este marcador de balonmano es gratis?
Sí. No tiene coste ni registro, en el pabellón o en casa. El partido se guarda en tu dispositivo por si cierras la página.
¿El marcador cronometra las exclusiones de dos minutos?
Sí. Activa 2 min en Ajustes y toca 2:00 bajo el equipo. Descuenta mientras corre el reloj del partido.
¿Cómo funciona el reloj entre los dos tiempos?
Cuenta hacia arriba y se detiene en 30:00. Al pasar al segundo tiempo continúa desde 30:00 y se detiene en 60:00. El formato juvenil usa 25:00 y 50:00.
¿Puedo mostrar el marcador de balonmano en un televisor del pabellón?
Sí. Usa el televisor como segunda pantalla, pulsa Segunda pantalla y arrastra la ventana hasta él. Un clic la pone a pantalla completa. Todo el pabellón puede leer goles y tiempo, y tú conservas los controles.