Marcador de tenis de mesa
Juegos a 11 con el saque cambiando cada 2 puntos. Toca un lado para anotar.
Historial del juego.
Aparece cada cambio. Toca uno para volver a ese punto.
Historial
Cada punto aparece aquí. Toca cualquier momento para volver a él.
Al mejor de tres, cinco o siete.
Elige la duración del partido arriba. Cada juego sigue siendo a 11.
| Partido | Juego a | Ganar por | Cambio de saque | Tiempos muertos |
|---|---|---|---|---|
| 5 juegos | 11 | 2 | Cada 2 puntos | 1 por partido, en Ajustes |
| 7 juegos | 11 | 2 | Cada 2 puntos | 1 por partido, en Ajustes |
| 3 juegos | 11 | 2 | Cada 2 puntos | 1 por partido, en Ajustes |
Los juegos amistosos a veces llegan a 21. Cambia los puntos por juego en Ajustes. El marcador te avisa de cambiar de lado tras cada juego y a los 5 puntos en el juego decisivo.
Hazlo tuyo.
Elige un deporte para abrir su marcador y luego escoge los colores y los números.
Deporte
Abre ese marcadorTema
Auto sigue el modo claro u oscuroNúmeros
Listo para el primer intercambio.
Deja un teléfono junto a la mesa y juega.
Escribe a ambos jugadores
Toca Jugador 1 y Jugador 2 en el marcador y cámbiales el nombre.
Toca al ganador de cada punto
Usa +1 o el marcador grande. Un toque equivocado se quita con −1.
Sigue el marcador de saque
Cambia cada dos puntos, y en cada punto una vez que ambos jugadores llegan a 10.
Empieza el siguiente juego
A 11 con dos de ventaja, el juego es del ganador y el siguiente empieza 0-0.
Hecho para el tenis de mesa.
- El saque cambia solo
- El marcador cambia cada dos puntos, y luego en cada punto en iguales.
- Juegos a 11
- Un juego necesita dos puntos de ventaja, así que 11-10 sigue.
- Al mejor de 3, 5 o 7
- Fija la duración del partido con un toque arriba.
- Resultados de juegos visibles
- Los juegos terminados se quedan en el marcador el resto del partido.
Preguntas.
¿Es gratis este marcador de tenis de mesa?
Sí, es gratis para clubes, oficinas y mesas en casa. No hace falta cuenta y tu partido se guarda en el dispositivo.
¿Cuándo cambia el saque?
Cada dos puntos, y cada punto una vez que ambos jugadores llegan a 10. El marcador se mueve solo, y puedes tocarlo para elegir quién saca primero.
¿Cómo termina un juego?
Un jugador necesita 11 puntos y dos de ventaja. A 10-10 se sigue hasta que alguien saque dos de diferencia.
¿Cómo muestro el partido en una TV del club?
Conecta la TV como segunda pantalla y pulsa Segunda pantalla; luego mueve la ventana y haz clic para llenar la pantalla. Los espectadores leen los puntos y juegos desde el otro lado de la sala.