Marcador de rugby
Ensayos, conversiones, golpes de castigo y drops, cada uno en su botón. Activa el reloj cuando lo necesites.
Historial del juego.
Aparece cada cambio. Toca uno para volver a ese punto. Con el cronómetro activado, aquí también puedes corregir el reloj al segundo.
Historial
Cada punto aparece aquí. Toca cualquier momento para volver a él.
Unión, league o seven.
Cada código tiene sus propios valores, y los botones cambian al elegir uno.
| Código | Duración | Ensayo | Conversión | Golpe de castigo, drop | Medio tiempo |
|---|---|---|---|---|---|
| Unión | 2 × 40 min | +5 | +2 | +3, +3 | 15 min |
| League | 2 × 40 min | +4 | +2 | +2, +1 | 10 min |
| Seven | 2 × 7 min | +5 | +2 | +3, +3 | 2 min |
Las categorías de edad y los partidos sociales suelen jugar tiempos más cortos. Cambia los minutos en Ajustes.
Hazlo tuyo.
Elige un deporte para abrir su marcador y luego escoge los colores y los números.
Deporte
Abre ese marcadorTema
Auto sigue el modo claro u oscuroNúmeros
En el marcador
Listo cuando suene el silbato.
Elige tu código y los puntos ya están bien en los botones.
Elige código y nombres
Elige Unión, League o Seven arriba y luego toca el nombre de cada equipo para escribir encima.
Inicia el reloj
El botón Inicio o la barra espaciadora hace que el tiempo cuente hacia arriba, y sigue pasado el final hasta que lo detengas.
Toca el tipo de anotación
Ensayo, Conv., Golpe y Drop están en el marcador para cada equipo, con los puntos a la vista.
Registra las tarjetas
Añade amarilla o roja bajo el equipo que la recibió. Activa el banco de castigo para cronometrar cada amarilla.
Hecho para el rugby.
Algunas de estas opciones empiezan desactivadas. Activa lo que necesites en Ajustes.
- Botones de anotación con nombre
- Sin sumar de cabeza. Toca el tipo de anotación y se suman los puntos correctos.
- Reloj progresivo
- Corre desde cero, y el segundo tiempo empieza donde debería acabar el primero.
- Tiempo añadido tras la bocina
- El reloj sigue corriendo al acabar el tiempo, porque el juego continúa hasta que el balón queda muerto.
- Tarjetas para ambos equipos
- Contadores de amarillas y rojas para cada equipo, desde el primer minuto hasta el último.
Preguntas.
¿Este marcador de rugby es gratis?
Sí, tanto para partidos de club como de colegio o sociales. No pagas nada, no te registras y tu marcador se queda en tu propio dispositivo.
¿Cuántos puntos vale un ensayo en este marcador?
En unión y seven un ensayo vale 5, una conversión 2, y un golpe de castigo o drop 3. En league un ensayo vale 4, una conversión o golpe de castigo 2, y un drop 1. Al cambiar de código cambian los botones.
¿Por qué el reloj no se detiene a los 40 minutos?
Un tiempo de rugby termina cuando el balón queda muerto tras acabar el tiempo. Por eso el reloj sigue contando y tú lo pausas cuando el árbitro termina el tiempo.
¿Puede el marcador de rugby mostrarse en una pantalla grande del campo?
Sí. Conecta la pantalla como segunda pantalla, abre Segunda pantalla y desliza la ventana hasta ella. Un clic la llena. El campo ve puntos, tiempo y tarjetas, sin ningún botón.