Marcador de sóftbol
Siete entradas con pizarra, cuenta, outs y corredores en base.
Historial del juego.
Aparece cada cambio. Toca uno para volver a ese punto.
Historial
Cada punto aparece aquí. Toca cualquier momento para volver a él.
Siete, seis o cinco entradas.
Fija la duración del juego arriba. La cuenta y los outs funcionan igual.
| Juego | Entradas | Outs por media | Cuenta | Si hay empate |
|---|---|---|---|---|
| 7 entradas | 7 | 3 | 4 bolas, 3 strikes | Entradas extra |
| 6 entradas | 6 | 3 | 4 bolas, 3 strikes | Entradas extra |
| 5 entradas | 5 | 3 | 4 bolas, 3 strikes | Entradas extra |
En Ajustes hay regla de nocaut, límite de carreras por entrada, corredor en segunda en entradas extra y cuenta de 1–1. Los límites de tiempo, llévalos a mano.
Hazlo tuyo.
Elige un deporte para abrir su marcador y luego escoge los colores y los números.
Deporte
Abre ese marcadorTema
Auto sigue el modo claro u oscuroNúmeros
Listo para jugar.
Siete entradas cargadas, y los juegos más cortos están a un toque.
Fija la duración del juego
Elige 7, 6 o 5 entradas arriba y la pizarra se adapta.
Añade los equipos
Toca los nombres de los equipos en la pizarra para cambiarlos.
Sigue a cada bateador
Toca Bola, Strike, Foul, Hit u Out según ocurra. Carrera se suma a la entrada actual.
Cambia de lado
Tres outs llevan el juego a la siguiente media entrada con la cuenta en cero.
Hecho para el sóftbol.
- Pizarra a la medida de tu juego
- Columnas de siete, seis o cinco entradas, más C, H y E.
- Luces de la cuenta
- Bolas, strikes y outs se muestran con luces, fáciles de leer desde el dugout.
- Regla de nocaut y desempate
- Activa en Ajustes la regla de nocaut, un límite de carreras por entrada o un corredor en segunda en entradas extra.
- Hits y errores
- Hit suma al equipo que batea y Error suma al equipo a la defensiva, así que C, H y E siempre cuadran.
Preguntas.
¿Es gratis este marcador de sóftbol?
Sí. Liga, escuela o juego familiar, puedes usarlo gratis y sin cuenta. Se guarda en el dispositivo que tienes en la mano.
¿Puedo usarlo para béisbol juvenil?
Sí. Elige 6 o 5 entradas arriba. La cuenta, los outs y la pizarra funcionan igual que en un juego completo.
¿Qué pasa si hay empate tras la última entrada?
El marcador añade otra entrada y sigue hasta que un equipo vaya adelante. En Ajustes puedes empezar cada media entrada extra con un corredor en segunda. Si tu liga termina en empate o por límite de tiempo, pulsa Juego nuevo al acabar.
¿Cómo muestro el marcador de sóftbol en una pantalla grande?
Conecta una TV como pantalla extra y pulsa Segunda pantalla; luego arrastra la ventana y haz clic para pantalla completa. Los dugouts y las gradas ven la misma pizarra.