Marcador de judo
Blanco y azul con ippon, waza-ari y shido, y el reloj del combate en el centro.
Historial del juego.
Aparece cada cambio. Toca uno para volver a ese punto. Con el cronómetro activado, aquí también puedes corregir el reloj al segundo.
Historial
Cada punto aparece aquí. Toca cualquier momento para volver a él.
Combates sénior y juvenil.
Elige un nivel arriba y cambia el reloj del combate, mientras la puntuación sigue igual.
| Nivel | Duración del combate | Waza-ari | Ippon | Empate al final | Shido |
|---|---|---|---|---|---|
| Sénior | 4 min | Dos ganan | Gana | Punto de oro | El tercero pierde |
| Juvenil | 3 min | Dos ganan | Gana | Punto de oro | El tercero pierde |
Las categorías más jóvenes suelen combatir tiempos distintos, así que fija tus propios minutos en Ajustes.
Hazlo tuyo.
Elige un deporte para abrir su marcador y luego escoge los colores y los números.
Deporte
Abre ese marcadorTema
Auto sigue el modo claro u oscuroNúmeros
En el marcador
Listo para el hajime.
Blanco y azul están en el marcador, y el reloj está fijado.
Pon nombre a los judocas
Toca Blanco o Azul en el marcador y escribe cada nombre.
Empieza con el hajime
Inicio o la barra espaciadora pone en marcha el reloj. Púlsalo de nuevo en el matte para detenerlo.
Concede la puntuación
Toca Waza-ari o Ippon para ese judoka. Un ippon o dos waza-ari terminan el combate.
Cuenta los shido
Añade cada shido bajo el judoka. El tercero pierde el combate.
Hecho para el judo.
Algunas de estas opciones empiezan desactivadas. Activa lo que necesites en Ajustes.
- Waza-ari e ippon
- Un botón con nombre para cada uno, y una columna grande para cada uno en el marcador.
- Dos waza-ari ganan
- Un segundo waza-ari termina el combate en el marcador, igual que un ippon.
- Conteo de shido
- Las penalizaciones se cuentan por judoka, y la tercera pierde el combate.
- Punto de oro
- Un combate empatado pasa al punto de oro: el reloj cuenta hacia arriba y el siguiente punto gana.
- Cronómetro de osaekomi
- Activa el cronómetro de inmovilización en Ajustes. Avisa a los 10 segundos para waza-ari y a los 20 para ippon.
- Yuko si lo usas
- Activa Yuko en Ajustes para una tercera columna. Los yuko nunca suman un waza-ari.
- Blanco y azul
- Los dos lados se abren en blanco y azul, los colores del judogi.
Preguntas.
¿Este marcador de judo es gratis?
Sí. Dojos y clubes pueden usarlo gratis y sin cuenta. El combate se guarda en el dispositivo desde el que lo manejas.
¿Cómo decide el marcador quién gana?
Un ippon o dos waza-ari ganan al instante. Al acabar el tiempo gana quien tenga más waza-ari, y luego más yuko si están activados. Un combate empatado pasa al punto de oro, donde el primer punto gana.
¿Qué pasa con tres shido?
Un tercer shido pierde el combate, así que el marcador indica al otro judoka como ganador. Deshacer lo corrige si fue un error.
¿Cómo muestro el combate en una pantalla junto al tatami?
Conecta la pantalla como segunda pantalla, pulsa Segunda pantalla y arrastra esa ventana hasta ella, luego haz clic para pasar a pantalla completa. Competidores y padres ven puntuaciones y tiempo, y la mesa conserva los botones.